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金牌会员
“我听说在自己居住的横滨市有一家不错电脑商店,就跑过去看看。店里一台台机器背靠墙摆放,按小时收费。当时电脑还很贵,个人购买不起。当地有一家名叫庆应义塾的高级私人大学,很多大学生会来到店里。我猜公司总裁觉得这地方早晚会变成软件公司所在地。”——坂口博信
“就我个人而言,已经快要失去继续大学学业的资格。因此觉得自己必须有所成就。当时我们在红白机上推出了不少款游戏,但没有一款大卖。我开始觉得自己并不是干游戏编剧的料。”——坂口博信
“十一点必须到岗!晚上十点前不许下班!周六也要上班!周日也要上班!如果你有时间筹划约会或电影,就有时间思考游戏内容!”——坂口博信
“我们努力让《最终幻想》与《勇者斗恶龙》有所区别。图像层面自然大为不同,毕竟《最终幻想》的主题源自水晶。这都是石井浩一的创作。他的外貌非常粗犷,但笔下画出来的都是陆行鸟和各种可爱的角色。这种显而易见的冲突感使他成为一个令人惊叹的家伙,但他的独特视角对《最终幻想》的世界贡献极大。”——坂口博信
“我是纳西尔的死忠崇拜者。当总裁招他进入公司时,我心里想的都是,‘喔,那可是纳西尔,给我签个名吧!’这是他第一次为角色扮演游戏编程,因此整个过程比较艰辛。我必须将一款角色扮演游戏的基本玩法从头到尾教给他,之后才能开始工作。我会说‘角色的HP(Hit Points)会在这里减少。’他则会回答,‘什么是Hit Points?如果被他被击中了,为什么不倒下?’过了一段时间,我彻底放弃将一切都解释清楚,对他说,‘别担心,只要编程就行了!’或许他还没完全搞懂角色扮演游戏,但确实榨干了红白机的机能。他喜欢在工作之余编一些技术演示,每周都能给其他同事带来惊喜。我其实希望他能专注于工作,但他制作的技术演示总能提振士气,我也没什么好抱怨的。”——坂口博信 “除了《圣剑传说2》之外,我在史克威尔的所有工作都是和坂口博信合作的,他能明白我的想法。他对我的了解比其他员工都要多,因此我俩合作非常愉快。他知道我想要什么,也知道我需要什么。”——纳西尔·吉贝利
“在NFL联赛中,双方会交替进行攻防。每一方都有预先拟定的战术。这就是《最终幻想》的战斗创意源泉。”——石井浩一 “当时我们都是《巫术》和《创世纪》系列的爱好者。尽管《勇者斗恶龙》已经面世,我们仍然认为市面上没有能与这两个系列并驾齐驱的作品。坂口博信、田中宏道和我最感兴趣的是这种游戏。我主要负责《最终幻想》的战斗系统和画面。创作时,我尽量使其靠近《龙与地下城》系列,这就是我的目标。”——河津秋敏 “现在想起来,这首曲子会在十余部作品中得到延续,还挺让人难为情的。”——植松伸夫
“在我看来,角色扮演游戏的乐趣始于创建角色。我不认为玩家必须组建一支特定的队伍才能通关。我希望玩家甚至能够尝试四个黑魔法师或四个战士的组合。但在当时……在那个时代,人们也并不会太在意这类事。不止我们,其他人也差不多。游戏的乐趣就在于让玩家自己想出解法。如果你选了四个白魔法师,可能没法通关,但我们并不会太过在意这种设计对游戏平衡性的影响。”——河津秋敏
“我不想把一切说的过于简单,但确实有部分规则来自于《龙与地下城》这类环境中的西方角色扮演体验。例如‘僵尸怕火’或‘以火制成的怪物怕冰’等等。仔细一想,其实这些规则都很合理,已经由《龙与地下城》规则建立起来了。某些事物会被一些事物克制,又会克制另一些事物,一切都存在这种相生相克的关系。但直到《最终幻想》之前,日式角色扮演游戏完全无视这些设定,从不将其纳入考虑,也从不将其加入游戏。这令我非常恼火。听起来或许很简单,但这就是我想加入游戏的设计。想要模拟城主与玩家之间的互动体验显然并不容易。我也不会有此奢望,但我确实希望将西式角色扮演游戏中的这类规则加入《最终幻想》。”——河津秋敏
“哈哈哈哈……还记得我吗?我是加兰德!在两千年后的未来……那时我的确差点被杀了,但四种力量使我穿梭时空,在过去复活了!时间在轮回……回到过去的我为两千年后的今天送来了四只混沌。这四只混沌会将未来的我再次传送回去!你们将在这里死去,而我将永远活下去!!”——加兰德
“当时,我们的心态是,自己并不是在制作一款产品,而是在完成一款作品。我们会将自己的灵魂注入制作过程,将全部创意加入游戏,即便在开发过程中遭到删减也不以为意。我们绝不会将任何一点留给续作。于是在开发完成后,你会感到非常空虚,完全不知道接下来该做点什么。但由于将自己逼到了极限,总会冒出新点子。我希望未来的《最终幻想》游戏也能延续这种精神。”——坂口博信
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