《高尔夫美国公开赛》在那之后,我们做了《F1赛车》(F1 Race)《气球大战》(Balloon Fight)《机车大赛》(Mach Rider),以及《高尔夫日本公开赛/美国公开赛》(Golf Japan Course/US Course)……我个人认为HAL在《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros.)发售前的红白机市场中占据着相当重要的地位。那段日子里,游戏开发的周期非常短,能够在很短的时间内参与多个不同项目,是非常棒的经验。
当时,程序工程师的自由裁量权很大。“监督”的概念尚不存在,策划/开发文档也非常粗糙和模糊。程序工程师需要自行对内容作出许多判断,猜测玩家会对哪些点子作出何种反应。随后我们会将自己制作的东西展示给任天堂,他们会给出意见,我们则回去修改。我们绝大多数游戏的开发流程都遵循这一模式。
《F1赛车》《F1赛车》的巨大挑战则体现在另一个层面上。这是红白机上第一款使用光栅滚动的游戏,其他公司在此之后才开始使用这种技术。我们必须自己写出代码;光栅滚动并非红白机硬件原生支持的效果。
我们还在HAL品牌下自主发行过一些作品,例如《罗罗大冒险》(Adventures of Lolo)系列,以及《一杆进洞》(HAL’s Hole in One Golf)。
《一杆进洞》——HAL的游戏开发,您全都参加过吗? 岩田聪:也有我没参加的游戏,但全部高尔夫游戏我都参与了——红白机上的《高尔夫》《高尔夫日本公开赛/美国公开赛》《马力欧高尔夫公开赛》(Mario Open for Nintendo),以及我们自己在超级任天堂上发行的《一杆进洞》。
我也很想为N64开发一款高尔夫游戏,但时机总是不对。当我们在做其他游戏时,任天堂发行了这台主机上的标志性高尔夫游戏——《马力欧高尔夫64》(Mario Golf 64)。我心想,“应该让我们来做马力欧高尔夫游戏才对!”(笑)