时田贵司:我们也在画面上投注了许多精力。这是史克威尔第一款32Mb容量的游戏。仔细一想,你可以在这张卡带里塞进四个《最终幻想IV》(Final Fantasy IV)呢。(笑)当然,四倍的容量意味着四倍的工作量。 坂口博信:我们最初的策划案只需要24Mb。但这是一款时间旅行式角色扮演游戏,我们想让不同时代的NPC都能穿上不同的服装,还想改变不同时代的城镇外观……随着开发深入,这类海量细节不断涌现。美术师们花了大量时间设计各种精灵图,甚至是座钟或衣柜这类家具。看到团队创作的海量内容时,我明白必须从24Mb卡带切换为32Mb卡带才放得下。 时田贵司:绘制座钟的美术师一直在反复重画,直到有人强迫他停手!这类工作的成果真的非常惊人——通过《时空之轮》,我认为我们已经将超级任天堂的图像表现力推至极限。