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【译介】《洛克人X》开发者手记

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发表于 2021-8-26 23:41:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
原载于ROCKMAN X ALPH-LYLA with TOSHIAKI OHTSUBO


地狱之门

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稻船敬二策划:稻船敬二
“为超级任天堂制作一款《洛克人》。”
正当我享受着慵懒的春日午后,公司突然下达指令。“洛、洛克人?在超级任天堂上?你想让我来做?”啊,我到底该怎么办?
你瞧,在Capcom消费者部门,《洛克人》系列是三大“即死”系列之一(另外两个系列分别是《魔界村》和迪士尼授权游戏)。如果被分去做这三个系列,就将挥别一切业余时间。如今终于轮到我了……
“你办得到!”我对自己说,“如果顺利,功劳都是你的!”毕竟,加班的话,公司还管饭呢!
呃……这个月我银行户头里只剩三千日元,还要挨过十天才发工资。不瞒你说,真是有点艰难。(我每天吃饭只能花三百日元!)
免费加班餐的危险香气诱惑着我……“OK,我懂了!有幸被选为下一款《洛克人》系列游戏的负责人——真是无上荣耀!我浑身都充满干劲!开始工作吧!”
要不是财务状况陷入危机,或是我更不贪恋金钱一些,就可以规避多么恐怖的地狱啊……

啊,多好的天气
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坂口由洋程序:坂口由洋
啊,多好的天气。既然有点空闲时间,不如周末去看赛马吧。我心想,身为程序工程师,总得等策划同事把他们的工作搞定,才有活儿可干,对不对?稻船先生就坐在我对面……他总在发出随机的哼唧声。嗯,稻船先生,您这周末又在加班了?您可真是个工作狂啊。我们就让您独自享受工作的乐趣吧!您应该感谢我们!
……啊,已经五点半了?该下班回家咯!稻船先生,您不走吗?喔……他可真是气炸了。可您回不了家,也不是我们的错!毕竟,如果策划迟迟交不了活儿,我们这些程序工程师可就麻烦大啦!哎呀呀,他怎么就搞不明白呢?真差劲……

增援
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田崎一憲策划:柘植翔
美术:田崎一憲
超级洛克人团队到底发生了什么?(顺便一提,“超级洛克人”是《洛克人X》的开发代号。“洛克人X”本身也是一个暂用名,开发过程中变为正式名称)。他们一点儿进展都没有!拿到他们的成果后……项目就是这么管理的?照这种速度做下去,不仅谈不上“无上荣耀”,这个破项目可是要把我们这些美术都拖下水啊!我不知道他们疯到什么程度了,但如果把我也带进沟里……
OK,虽然很麻烦,但看起来我们必须伸出援手了。没错,那些伸出援手的慷慨灵魂,都会在Capcom的黑历史中得到赞扬,名字也会刻在无数款游戏的职员表中永垂不朽!(<—鬼才信!这句话是我上司加进去的!)这就是为何柘植先生和我,这位顶尖精灵图画师,参与了本项目。

怒火
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加治勇人美术:加治勇人
我做到了!做完了!开场的关卡完工了!只需要上司藤原得郎通过,前面就是一片坦途了。(“藤原通过”……多少不幸的家伙被他打回重做后曾经流下过泪水?)
最终,我得到了回复……要将整张地图和所有精灵图全部重画!!!呃……我的黄金周就这样泡汤了……不!!!啊啊啊啊啊……这股怒火……我该于何处发泄?啊,我知道了!我要去找策划理论!(砰!嗙!疼……)

美术:田崎一憲
那帮策划到底在搞什么?截止日期就快到了,他们还没给提交哪怕一张敌兵策划稿!照这速度,就算我想画也根本来不及画!柘植先生不是在柏青哥店里玩柏青哥,就是赌马和玩麻将。他根本没在工作,只是在赌钱!他们到底在想什么?是想搞我们吗?!

策划的苦衷
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踩墙冲刺的起源……策划:稻船敬二
我一点想法都没有,什么都想不出来。程序工程师越来越愤怒,美术师也越来越焦躁……我简直身在地狱。这绝对就是地狱。
到底是怎么落到这步田地的?我心里也起急冒火……靠,我必须做出点东西来!(踢墙)疼!哎,还是回家吧。
等等。这堵墙……踢墙!!!对了,这就是我一直在为《洛克人X》寻找的动作!生气的时候,你可以一直踢墙跳!这是一个革命性的新系统,我是个天才!!!
(这里要提一句,经过一些调整后,踢墙跳变成了我们如今熟悉和喜爱的踩墙冲刺动作!)

迷途羔羊幸运的无知之人的梦话
您好!我们是新人组,前来报道!我们被分到《洛克人X》项目组作为培训!尽管有各种担忧,但看起来一切都进展顺利!我们听说团队领导都是非常棒的人,我们不会让他们失望的!

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美版封绘
咬牙加班~距离截止日期还剩一个月~
1、忍耐的极限
程序:久堀圭司
“明天卡带就完成了。现在就剩下微调了!”我心里想着,突然柘植先生出现了。
“嘿,敬二!你得帮我把这个电气金刚做出来,这样才能加入明天的卡带!”
“什么?!你看看都几点了!我不可能这么快做出一整个头目来!说真的,我感觉不太好,今天想早退……”
“别想蒙我!你看起来好得很!别惦记下班了,赶紧干活儿!!!”
“呃,我的身体已经到极限了……有谁来杀了我吧……”
然而不知为何,完成这项任务的责任心治愈了我的身体,真要多谢柘植先生啊。是的,我等不及要再熬上一晚上了,嘿嘿嘿……
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电气金刚2、你在搞什么?
美术:田崎一憲
这都是什么玩意?柘植跑哪儿去了?这么关键的时候他怎么没影儿了!我们都快忙死了!什么?!他孩子要出生了,所以去医院了?他怎么能在这么关键的时候生孩子呢!混账!生个孩子要十个月零十天,他就不能提前规划好吗?安排在昨天或者明天有那么难吗?你,你这个混账!你还敢教训我,我是你上司!我让你吃不了兜着走……

3、关于那些羊……
半死不活的新人
夏天……我们的夏天……过去了,我们什么也没做成。另一批Capcom新职员能够享受他们的夏天……我们做了什么,会遭到这种对待?
“嘿,新来的。你看起来没像在做事嘛。过来帮帮我。一点都不难,你今天晚上肯定做得完!”
啊哈哈哈,我终于懂了。又要加一天班。啊哈,哈,哈哈哈哈……我们已经死了。
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4、最后一步
程序:中村浩一郎
新来的策划突然跑了出去,喊着“我没睡!我没睡!!”但并没有人同他说一个字。抱歉了……你还是睡会儿去吧……
截止日期近在眼前,今天又要熬夜查bug了。我们度过了许多难关,但想到一路居然走了这么远,突然心里有点感动。闭上双眼,记忆如潮水般在脑海中翻涌。
艰苦的时刻……
痛苦的时刻……
哭泣的时刻……
……“啊!我没睡!我才没睡觉!”

尾声开发结束了。明天日出之时,这片大地将重新迎来和平。然而,那些奋战到底、最终倒下、迅速酣睡的人——将无法看到明天的日出。
他们为什么战斗?没人能够替他们回答。在某处,已经有人在讨论下一款游戏,他们又将被卷入下一场战斗的漩涡。
Capcom主机团队的开发者们,已经放弃了一切世俗欲望。他们的战争将持续到何时为止?阳光冷冷地照耀在他们永远秃顶的脑袋上……
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“战斗结束了,和平再度降临。”
后记策划:柘植翔
大家好!我是柘植翔,开发者日记的点子就是我想出来的。这么说可能有点夸张,但开发后期真的非常恐怖。主要原因在于我们策划团队完工时间太晚……这里要对所有精灵图美术师和程序工程师表达我的歉意。
尽管这篇开发者日记听起来像是标准的“开发地狱”故事,本作的开发其实也有很多乐趣。特别是对我个人而言,这是我第一次看到自己设想的角色在屏幕上活灵活现地动起来。那一刻真的非常打动我。然而,看着这些角色被测试员一次次打倒和摧毁……说真的,我还有点伤感呢。(啊……石油豪猪……我把你做的太弱了,请原谅我……)
P.S. 顺便一提,你注意到游戏尾声部分最后的讽刺了吗?在整个《洛克人X》项目我参与的所有工作中,这个结局是我最喜欢的。
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石油豪猪
作曲家的评论
作曲:山本節生
作为Capcom主机音效团队的一员,《洛克人》是我不得不攻克的一道难关。
坦白说,加入Capcom之前,我对他们的大作《街头霸王II》(Street Fighter II)一无所知,更别提《洛克人》了。对我而言,那只是另一款难度爆表的游戏。
有一天,公司决定让我负责超级任天堂平台洛克人新作的作曲,我与蓝色轰炸机的孽缘也就此开始。
“洛克炮!”
“滑铲,滑铲!”
“呃!”
“见鬼!!”
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每一天,我都努力想要打通全部《洛克人》旧作,奋力战斗,一次次被击倒,再一次次站起来。随后有一天,柘植先生找到我,讨论他对于洛克人新作音乐风格的设想。
“听起来要像《洛克人》,但是……又不能像《洛克人》。”
我的脑袋几乎要短路了。我才刚刚和洛克人成为朋友,我才刚刚了解他的世界啊。
“不,不可能……”
但我的大脑还在持续运转,直到最后,我终于悟到了:
“把他……变成一个狠角色?”
不论如何,《洛克人X》的音乐风格非常多样,是反复实验的结果:我并不想模仿《洛克人》系列前作的风格。希望新做的配乐能够满足一位普通玩家;与此同时,我也希望音乐爱好者能够享受本作的配乐。
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