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【译介】《拳皇94》开发团队访谈

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发表于 2021-8-26 23:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本开发团队访谈原载于《关于〈拳皇94〉的一切》(All About KOF'94)MOOK一书之中,内容覆盖全部角色,历数设计过程与背景故事。
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特瑞·博加德
开发之初,我们对特瑞·博加德还不够重视。但当《饿狼传说SPECIAL》(Fatal Fury Special)发售后,特瑞在该作中实力强劲,因此在开发团队内部人气高涨,成为我们格外关注的角色,花了很多时间打磨。团队中的每个人都非常努力,确保不会损害他在《饿狼传说》中的形象。
这倒是提醒我了,我记得提交最终版本游戏制作Mask ROM(掩模型只读存储器)两个小时前,负责游戏平衡性的同事对特瑞进行了最后一次调整,使得站立重拳第二击可以取消,将他变得更加强力!
围绕改动特瑞的胜利姿势有过不少争论,但我们决定在《拳皇94》(The King of Fighters 94)中制作新的姿势供玩家享受。
安迪·博加德
相比原版设计,安迪的最终版本有一系列微小改动。从其他游戏借来的角色都会如此做出调整,但我们非常努力,确保新版本忠实于原版形象。
安迪最大的调整在于其必杀技“超裂破弹”。《拳皇94》发售时,这一招首次出现,强大到有点失衡。不仅易于使用、总能击中对手、很难躲避……还能造成大量伤害!真是超夸张。
东丈
来自《饿狼传说》系列的角色中,东丈的形象调整最大。他在做出胜利姿势时会露齿而笑,不过一开始咧得更大,而且还缺几颗牙!看起来很惊人……不过考虑到大量东丈粉丝的感情,我们觉得这姿势看起来有点悲哀也有点恐怖,于是便请策划将缺失的牙齿补了回去。在SNK内部流传着一个说法,东丈胜利姿势中的面容很像演员织田裕二……你觉得呢?
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麻宫雅典娜
人们等待雅典娜回归已经太久了!因此为她设计形象时,我们肩上的压力可想而知。我们在她身上花了大量精力,以至于其他开发者开始批评我们“偏爱雅典娜”。
我们经常听到粉丝抱怨她没有换上初次登场时穿着的水手装。之所以没有使用那套服装,主要是顾虑到海外市场。此外,那套服装看起来也有点过度迎合粉丝。但我们确实加入了一点服务粉丝的要素,请参看她进入战斗的动画。
此外,有一位角色策划曾说过,在策划会议上,他一度亲自上阵摆出姿势来解释雅典娜的动作!不过他看起来太蠢,没人能理解。(很可惜,他可是超认真的!)
椎拳崇
和雅典娜比起来,设计椎拳崇要容易得多。在《超能力战士》(Psycho Soldier)中,雅典娜的光芒完全将椎拳崇掩盖住了。我们心想,“机会来了!”于是将他打造成一个很酷的角色,希望能受到女性玩家喜爱。
经常有人问,“为什么椎拳崇说关西话?”但他在《超能力战士》早就是一口关西腔。没错——他的历史可是比罗伯特·加西亚还要更久呢!
此外,谈到他的胜利姿势,一开始更酷,但经过考虑之后,改成了现在的版本。我记得女性开发者一片嘘声……过了好久才慢慢停止。
镇元斋
得知要制作一款全新格斗游戏后,策划团队决定这次要加入一个全新的“醉拳”风格角色。镇元斋让他们实现了这个梦想。
我们很早就知道雅典娜和椎拳宗会参战《拳皇94》,为了给超能力战士队再加上一个角色,我们创造出镇元斋作为教授两人功夫的师父。
我们想让他看起来像一位醉拳大师,不过也很清楚想在角色身上传递这种状态会比较难。所幸我们有一位角色策划擅长画老年人,最终成品远超我们的期待!
设计镇元斋时,这位策划太过专注于老年人的种种怪癖,以至于此后一段时间内,他画的所有角色看起来都像老头子!
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草薙京
从一开始,《拳皇94》的理念就是将SNK的人气角色汇聚一堂,因此我们很清楚任何原创角色都必须能与这些人气角色匹敌!我们花了很多时间设计草薙京的形象。说真的,我们花在上面的时间实在太久,以至于直到开发末期,他的性格特征仍然是个谜。甚至“草薙京”这个名字也是最后才定下来。玩家可不知道创作这么一个角色有多难!顺便一提,他最初的名字是雾岛翔。
不过也多亏这些波折,我们最终想到,他的先祖使用草薙流古武术,并以此击败传说中的八岐大蛇。据草薙京的角色策划所言,这名角色的设计同时受到《明日之丈》(あしたのジョー)和《恶魔人》(Devilman)影响。
二阶堂红丸
二阶堂红丸的模型是《乔乔的奇妙历险》(Jojo's Bizarre Adventure)中的J. P. 波鲁那雷夫(Jean Pierre Polnareff)……因此很长一段时间内,开发者都如此称呼他,而非叫他红丸。他的形象设计也经历不少次实验和迭代。举例而言,有一段时间,他曾穿着一件背心。
此外,他会在摆出胜利姿势时用好笑的嗓音喊出“谢谢”。红丸的角色策划第一次听到这个声音时,由于和自己最初设想的形象相差过远,变得怒不可遏,整整一天什么工作都做不下去。
这就必然引到一个玩家经常提到的问题:红丸是同性恋吗?我的答案是,他是男人中的男人。必须挑明说的话,他热爱女性,或许还有点自恋?
大门五郎
我们想创作一个能够使出帅气摔投的柔道选手,便设计出大门五郎。最初有很多关于他脚下木屐的抱怨,“穿着木屐战斗也太怪了吧?”但他的角色策划坚持己见,彻底无视所有人的反对,最终还是让五郎穿上了木屐。
至于五郎的招式……在开发阶段,他使用的摔投技,能从超远的距离抓到对手,还可以反复抓投,将对手的行动锁死——绝对是最强角色之一。不过调整平衡性后,他被削弱得有些过分,如今在玩家眼中成了个笑话,就像一头被撬光牙齿的雄狮……真悲哀。
五郎的设计保留了不少角色策划个人的“怪癖”。他简洁而沉默的获胜姿势,以及胜利后的爆裂音效,都是他的角色策划特意要求加入的。
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Heavy-D!
格斗游戏角色中拳击手形象已经太过常见,因此我们设计Heavy-D!时的目标,就是创作出一个前所未见的独特拳击手角色。一开始他的块头不算太大,开发中途,我们停下工作,注意到它比其它角色壮了太多!不过这时已经来不及作出改动,便只能将错就错。
他的名字来自一支美国饶舌组合,不过我们担心直接使用会导致版权问题,于是在最后加上了一个叹号。顺道一提,他的猫“普”(Puu)来自一位策划的猫。
洛奇·古洛巴
这名角色的设计理念是一位“篮球选手兼格斗家”,设计灵感来自李小龙电影《死亡游戏》(Game of Death)中贾巴尔扮演的高个黑人角色哈基姆。最初的设计有点平淡无奇,于是我们将他重新打扮一番。不过使用空手道的能力源自初版设计。
最初,我们计划将洛奇·古洛巴设计成一个痴迷日本文化的黑人,不过随着设计不断迭代,我们为他加上美式服装,强化外貌设计,再设定为日本痴就不太合理了,于是放弃了这个念头。
他的角色策划曾经抱怨过,由于体形过大,为他设计服装非常复杂,因此非常羡慕那些设计体形较小角色的策划们!
布赖恩·巴特勒
布赖恩是年纪最大的角色之一。早在开始制作《拳皇94》之前,我们已经构思出他的大致形象。他最初戴着头盔、穿着护胸,上面遍布螺栓,最终我们将这些全部去除,由此简化了他的设计。我们最先想出这个点子,所以得知ADK的《世界英雄2》(World Heroes 2)中有个类似的橄榄球运动员约翰尼·马克西姆时,每个人都非常吃惊!
他的必杀技之一叫做”残酷身躯压“(Dash Screw Body Press),但在开发者之间,我们都叫它”冲刺卡梅拉“(Dash Gamera)。
此外,布赖恩的设定是毫无战斗经验,因此他使出踢击时腿总是伸不直。
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金家藩
在开发初期,我们想为陈国汉和蔡宝奇的队伍加上另一个“罪犯”角色,组成“囚犯队”。但由于种种原因,最终加入金家藩,共同组成韩国队。
这一点最初遭到过批评,人们说,“嘿,让金家藩和两个罪犯组队也太奇怪了吧?”于是我们想出了让金改造两人的点子。
顺道一提,至于金最初是如何与陈国汉、蔡宝奇相遇的……某天,金家藩刚好在电视上看到陈国汉越狱的新闻。金自言自语道,“我得教训教训他!”便在半夜出城寻找陈国汉。也正是在此时,蔡宝奇试图偷袭金家藩,却反被对方击败。最终金也将蔡宝奇纳入自己的队伍。
陈国汉
开发初期,陈国汉是个极为残忍、狠毒的角色,但与金家藩组队之后,我们磨掉了一些棱角。
在最初的设计中,他穿着典型的条纹囚服,不过在创作各种动作图像时,保持这种条纹效果实在太费劲,于是我们将他的服装改为白色,加上骷髅头和交叉骨标志。不过呈现效果不够好,因此最终选择了“束腰外衣加锁链”的设计。
谈到陈国汉的超必杀技”铁球大暴走“(Wild Ball),角色策划毫无思绪,只是最后一刻才尝试了这种设计。但所有人的反馈都非常好,于是便敲定选用这招。顺道一提,在陈国汉的背景故事中,他是在观看并模仿金家藩的“凤凰脚”(Phoenix Kick)后,才领悟这一招。
蔡宝奇
蔡宝奇是《拳皇94》的新角色。他最初的设计与《猛鬼街》(A Nightmare on Elm Street)中的弗莱迪太过相似,我们很清楚在海外市场会有版权问题,因此在提交Mask ROM大约一个月之前,我们将他的服装设计得更为平实,加入了背带。这可给他的角色策划添了不少麻烦。
我记得第一次在屏幕上看到蔡宝奇时,他正做出滚动攻击…… 所有人都觉得太好笑了,都滚在地上笑个不停!
蔡宝奇的角色策划其实也负责金家藩和陈国汉。所有人,我是说所有人,都心照不宣地同意这位开发者的脸和蔡宝奇一模一样(不过他声称自己长得更像金家藩)。
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哈迪兰
哈迪兰最初的设定是一位“冷血杀戮机器”,不过在他的角色策划为其撰写背景故事时,禁不住同情起这个角色来,为他加上了一段悲伤的过往。从个人角度来看,哈迪兰的结尾是我最喜欢的一个。
他的超必杀技是“终极闪光”(Final Bringer),招式结尾看起来十分令人震惊,团队每个人对此都有自己的解释,“哦,哈迪兰其实是个外星人吧!”或是“不,他是个魔法师!”
顺道一提,很显然哈迪兰非常厌恶路卡尔·班舒泰尔,后者夺取了他生命中的一切:他的部下、妻子孩子,甚至是右眼。但路卡尔如何看待哈迪兰呢?我询问一位角色策划,他回答道,“这么说吧,哈迪兰只是在错误的时间出现在错误的地点,挡了路卡尔的道……路卡尔就像扇苍蝇一样,将哈迪兰像路边的石头一样踢到一边。”真是冷血!
拉尔夫·琼斯
克拉克和拉尔夫都来自《怒》(Ikari Warriors)系列,你自然会期待两人光着膀子,头上系着头带,对吧?
我们最初的设计就是这样的!但是我们的上级下令更新两人的设计,使其显得更为现代,再加上这毕竟是一款格斗游戏,于是我们做了一些小调整,定下如今的设计方案。
此外,我们考虑过为拉尔夫加上一项必杀技,让他投出一枚手雷。我们连图像都已经做好了,但有人觉得爆炸效果太不起眼,而且在格斗大赛中扔手雷显失公平。于是我们最终放弃了这个点子。
克拉克·史迪尔
开发之初,拉尔夫和克拉克的区别仅仅在于前者系着头带,后者戴着帽子,随后克拉克加上了一副墨镜,才变成现在的样子。
克拉克看起来和拉尔夫很像,但鉴于角色策划调整了他的攻击判定、动作速度、攻击力,两人的战斗风格随之产生显著差异。
最初,人们都认为克拉克和拉尔夫是所有角色中最弱的两个。但如果你仔细研究一下,就会发现其实两人的实力相当强劲。
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坂崎百合
策划《拳皇94》时,我们听说坂崎百合会成为《龙虎之拳2》(Art of Fighting 2)中的可选角色。看到她参战之后,我们立刻决定,一定要把她加入自己的游戏!
反复思考后,我们决定将雷电(Raiden/Big Bear)从琼队中移除。反正这角色也有些容量问题不好解决。随后我们意识到,这支队伍已经有两位女性了——何不一步到位,加上不知火舞,凑成一支女子队?于是我们把比利·凯恩(Billy Kane)也移除,实力强劲的女性格斗家队就此成型。
据坂崎百合的角色策划所说,她原本也有些乳摇动画——但远远没有不知火舞的夸张。此外,这位角色策划花了很多精力描绘她的小腿(这位角色策划也是女性)。
不知火舞
舞——征服全世界的角色!
她是如何获得如此大名的?某天,舞的角色策划问我,能否为舞的站立姿态(即玩家停止一切输入时的状态)增加一些动画。我想既然还剩下一些容量(其实已经用光了),就不假思索地说,“加吧。”
角色策划加上“乳摇”动画后拿给我看,由于实在太过惊人,我们都看愣了,下巴都快合不上。不过,我们在海外版本中去掉了这部分动画。

琼、比利、雷电原本会组成“英国队”,但由于上面提到的原因,这支队伍未能成型。
由于种种原因,我们决定移除琼过去的超必杀技“惊异玫瑰”(Surprise Rose)。可是无论如何苦思冥想,始终没有新点子,此时琼的角色策划加上了一个随便乱试的招式,但每个人都很喜欢,于是这招就成为她的新超必杀技(双毒蛇击)。
琼的标志性动画,即被敌人以必杀技击败后的爆衣效果,在《拳皇94》中也有收录。琼的角色策划调整数据,把她胸罩的颜色调得很奇怪。
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坂崎良
相比其他原创角色,坂崎良(以及其他龙虎之拳队成员)有如此多必杀技,实在不太合理。他显然实力过强。因此,我记得在《拳皇94》中调整他的平衡性,花费的时间远超其他角色。
我们不能简单地删除他的必杀技,于是就将这些招式削弱一些。我觉得下手还不够狠——他还是太强了……
此外,墨西哥场地还有很多观众,但你认得出他们吗?铁木真、米奇·罗杰斯、李白龙、理查德·梅耶、吉斯·霍华德……
罗伯特·加西亚
相比原作,《拳皇94》中的罗伯特形象也做了一些调整。《拳皇94》中身材变瘦的角色中,罗伯特瘦身的程度最高!在策划阶段,我们本想设计一支由坂崎良、罗伯特和坂崎百合组成的“终极空手道青年队”。但因为坂崎百合加入女性格斗家队,以及其他调整,最后决定将拓马加入本队。
坂崎拓马
来自《龙虎之拳2》的拓马看起来和大门五郎很像,为了区别两者,我们让拓马上身穿了一件空手道服。
拓马可以在强·飞燕疾风脚之后追加必杀技,但这最初是个bug。我们试图将其修正,但这样一来他又太弱了,“我也不确定……去掉bug的话,他就有点……呃……”于是我们又把这bug加了回去!不过正是因为这个决定,他变成了一个强度失衡的角色,现在我有点后悔了。
总而言之,我记得相比《饿狼传说》的角色,《龙虎之拳》中的角色更容易制作一些。我都记不得开发过程中遇到过什么难题了。
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路卡尔·班舒泰尔
策划团队很喜欢反派,他们创作路卡尔时,最初想要将他做成史上最强大、最狠毒、最邪恶的反派!最终成果让我感到他们真的创造出了一个伟大的反派,路卡尔也是我个人最喜欢的角色。撰写哈迪兰和路卡尔的背景故事时,我自己都能感到一种奇特的张力和兴奋感。
对这个角色,我们最初的设想是,他只看一眼就能学会对方的招式。他应该会成为史上最棘手的反派,但我们最终放弃了这个点子,因为没有足够容量来执行。真可惜!
有很多玩家询问路卡尔场地那只黑豹的名字,但我们从没给它起过正式的名字。在团队内部,我们都叫它“罗德姆”。
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