第一篇访谈较短,谈及上田文人的开发理念,以及创作《古堡迷踪》(ICO)这样一款非传统游戏时,面临的诸多挑战。
第二篇访谈来自2011年日本举办的的“Great Scene Sharing”(名场面分享)活动。玩家投票选出《古堡迷踪》和《巨像之咆哮》(Shadow of the Colossus)中最喜欢的桥段,上田文人和《寂静岭》(Silent Hill)总监外山圭一郎在现场观众面前,探讨这些桥段的创作灵感,从独特的角度分析两部作品。这也是两位游戏设计师较为罕见的一次同台对谈。 《古堡迷踪》2002年开发者访谈 受访者:上田文人(总监)/海道贤仁(策划) 上田文人:大学毕业后,我买了一台阿米加电脑,自学Lightwave 3D设计程序。随后在WARP公司(日本电子游戏开发商)找到一份兼职工作,在这里使用阿米加电脑来创造图像和动画。随后我份在索尼电子娱乐(Sony Computer Entertainment)找到一制作CG的工作,第一次有机会从事策划和设计工作。