当自恐怖袭击中拯救苍生与将世界自独裁中解放出来两件事摆在你面前时,你会如何选择?
不论你最终选了完成那件事,相信首先迈入脑海的,一定是:“这算什么选项?这两个选项难道是对立的吗?难道就没有第三个选项能够同时完成这两件事吗?”没错,在《天在看》(Gods Will Be Watching)这部作品中,你不会有皆大欢喜、黑白分明的选项,也永远不会有一个大团圆结局,你的每一个抉择都将决定身边人的生死、乃至整个人类的命运。在完成任务的前提下,必要的牺牲避无可避。如何突破这层道德困境,以最小的代价完成任务,是摆在玩家面前的最大难题。如果你是一名完美主义者,只追求最佳结局,不肯接受任何一名队员的死亡,这款游戏大约会是你的梦魇吧。
来自独立团队Deconstructeam的这部冒险游戏看起来算不上惊艳,纯像素风格的画面虽然无法称得上精美,却以其多变的环境、丰富的物体与人物动作带来了一股别样的精致感。游戏的关卡不过短短六个。然而想要通过任何一关,你都需要经历至少十来次的失败,每一关的设置也充满了与众不同的创意,以各种新奇的设计充分拓展了冒险游戏的疆域。与关卡相对应,游戏的故事亦不算复杂,对白也精简到最少的程度,但这并没有影响叙事的力度,每一段剧情的推进都干净利落,绝不拖泥带水。 Heavy Burden
要理解这部游戏的核心游戏模式,最好的办法是取出其中一章进行解析。鉴于整部游戏的雏形是于路德·戴尔游戏开发竞赛(Ludum Dare 26 Game Jam)中,耗费72小时制作出的第四章,此处便举与游戏同名的第四章《天在看》为例,进行分析。在十天的时间内,玩家需要领导四名人类队员、一名机器人和一条狗自这片荒原上生存下来,并维修好无线电,以呼叫到救援。组成玩家小队的人类成员有男女两名科研人员、一名工程师和一名战士。人类成员有士气值的设定,初始为25点,会随时间渐渐降低,也会因生病或缺乏沟通而迅速下降,一旦消耗为零,便会发疯并逃入密林,永远离开玩家的队伍。如何维持队伍的士气,避免打击士气的事件,便是让全部队员均存活的关键所在。