卢卡斯创作这部游戏的灵感,来源于他在旅行中的体验。作为一名旅日的美国人,每次过关提交材料时,他都会体验到经受审查时内心的焦灼感。如何将这一过程中的心理感受表达出来,传递给玩家,便是《请出示证件》这部作品的初衷所在。但在构建这部作品时,卢卡斯围绕着“检查证件”这个核心玩法,构建了阿斯托兹卡这个虚拟国家,以及充满了冷战风格的政治环境,以拓展他在焦虑背后所隐藏的真正情感:对国家机器的畏惧。而为了传达这种感情,他选择了一种极为巧妙的叙事模式,即将玩家置身于掌管生杀予夺大权的位置上,让其以为自己背靠国家机器,其实他们与被自己鱼肉的申请入关者并无二致,在国家机器面前,都是俎上鱼肉。 Stick to the Rules?
在这个独裁国家,维持生活异常艰难,你不仅要为家人提供房租、食物、取暖、医药,还要耗费金钱升级你的工具以更快地完成验证工作,但如果你未能在一天结束后实现资金平衡,便会被国家投入大牢,家人也会随之陷入绝境。每个成功入关者只会提供你五元,被拒者更是不会提供任何费用,与此相对的是,每天你只有两次犯错地机会,第三次开始,便会从五元开始、以每次增加五元的频率接受惩罚。更过分的是,只有在你按下“同意”或“拒绝”,让申请者过关或让其打道回府后,才会收到政府的罚款通知。由此,玩家便不得不在有限的时间、越来越多的材料与规则、嗷嗷待哺的家庭以及严苛的惩罚之间不断挣扎。但若仅只这些元素,这部游戏也不会收到如此高的声誉。 Moral Dilemma
通过将玩家置于道德困境中,这款游戏进入了大多数游戏都未曾涉足的领域,自道德层面挑战玩家。以往的游戏大多是在体力、脑力层面挑战玩家的能力,但这些游戏的核心目的,都是为了以不同的形式愉悦玩家。《请出示证件》绝非其中之一,玩家即使能够完成游戏所赋予的挑战,在整个游戏过程中,也极难在坚持移民规则与维持家庭和工作安稳之间取得平衡,更无法在种种道德困境中寻得心灵的平静。换言之,玩家永远无法在这款游戏中寻得成就感,其所能感受到的,只是卢卡斯在往返美日过程中,体验到的那种焦灼感。 Simulation of Ridiculous