究竟应译作《英勇之心:伟大战争》(官方译名),还是译作《勇敢的心:世界大战》,其实均可,毕竟“The Great War”既可以专指第一次世界大战,也可以取字面意,用来形容这次战争中那些普通一兵的伟大。育碧(Ubi)这款以UbiArt引擎制作的2D冒险游戏将目光从已经被游戏界重现过太多次的第二次世界大战移开,转向了甚少涉足的第一次世界大战。对于过往不愿过多着墨于复杂叙事的作品而言,正邪分野相对清晰的二战提供了相当理想的游戏背景,正如近来发售的《狙击精英3》(Sniper Elite 3)一样,玩家在对希特勒展开一次又一次狙杀时,只需享受子弹撕裂对方身体的快感,无需对这一行为以及战争本身进行过多思考。换言之,玩家对战争这个背景版,是彻底麻木的状态。
《英勇之心》的故事主线以四条线索展开:其一:1914年,随着奥匈皇储弗朗茨·斐迪南大公(Archduke Franz Ferdinand)在萨拉热窝被塞族民族主义者所刺杀(史称萨拉热窝事件),一战爆发。生活在法国的德国人卡尔(Karl)因此被驱逐出境,被迫离开自己的妻子玛丽(Marie)和儿子维克多(Victor),并被强征为德军一员,最终服役于德军军官冯·多夫男爵(Baron Von Dorf)的麾下。其二:玛丽的父亲,也即卡尔的岳父埃米尔(Emile)被法军强征入伍。其三:艾迪(Eddie)因自己新婚的妻子死于冯·多夫男爵指挥的轰炸,自愿加入法军。其四:一个来自比利时的女孩安娜(Anna)因身为科学家的父亲被冯·多夫男爵掳走而踏上救父之路。
不同国籍、不同肤色、不同种族的四个人,就这样被卷入了这场战争。埃米尔与艾迪在作战中结为挚友,在追踪冯·多夫男爵的过程中,他们偶遇安娜共同行动,并成功击落了男爵驾驶的齐柏林飞艇(Zeppelin)。卡尔不幸被俘,却逃狱成功,在德军氯气弹(Chlorine Gas)攻击中回到村庄,及时救回了玛丽和维克多的性命,自己则命悬一线,所幸为安娜所救。埃米尔与艾迪经过千辛万苦终于击败了男爵,但在1917年贵妇小径(Chemin des Dames)发生的第二次埃纳河(Second Battle of the Aisne)战役中,因目睹法军军官不顾士兵死活,执意指挥军队冲向德军炮火后,埃米尔奋起反抗,却失手误伤人命,最终被遭到军法处置,死在自己人的手中。
《英勇之心》的叙事自1914年绵延至1917年,历经四年,容纳了第一次世界大战自爆发至美国参战之间(参见游戏通关后两份职员表之间的最后一段过场动画)的战争全程。通过分属两军的四个主要人物与一只战犬的经历,将一战中西线方面协约国与同盟国两军的几次主要战役(马恩河战役(Marne Battle)、第二次伊普尔战役(Second Battle of Ypres)、雷姆斯战役(Battle of Reims)、索姆河战役(Battle of Somme)、凡尔登会战(Battle of Verdun)、维米岭战役(Battle of Vimy Ridge)、第二次埃纳河战役)贯穿起来。因四人的身份不同,各自的故事线分别展示了战争的不同部分。埃米尔与艾迪的故事线主要随各战役展开,描绘了战争中双方的军备竞赛与殊死搏斗;卡尔作为战俘,其故事线以描绘战俘生活、越狱和逃亡过程为主;安娜作为战地护士,其故事线则以在战线前后救死扶伤为主。
在多线叙事模式的限制下,游戏模式设计层面若是只有一种模式,便无法体现出各个角色的差别,亦无法对游戏节奏进行有效划分。《英勇之心》为了解决这个问题,广纳百家之长,在冒险游戏这一主要框架统领下,不仅引入了传统解谜、平台动作、射击、潜入、快速反应事件(QTE: Quick Time Event)等多种多样的游戏模式,为了拓展平台解谜部分的复杂度,还在玩家操作的人类角色之外,加入了一条战犬。混搭容易,融合困难,若是无法在多种游戏模式之间分清主次,便很容易让玩家在过多的操作切换中感到迷惑。
在主线故事之外,同样担负着传递情感功能的,还有五名角色(四名可操作角色及玛丽)的日记。这些日记记述了角色对自身际遇、其他角色遭遇的反应。这里必须要提及《英勇之心》的配音,虽然没有实现全程语音(游戏实际操作过程中人物只会发出模糊的声音),但日记、过场动画中角色全部实现了配音,相比《光之子》(Child of Light)中那默片一样干瘪的过场,《英勇之心》的配音虽然没有过于戏剧化的表演,却以厚实而真切的感情大幅提升了演出效果。 Epilogue