《超级玛利》(Super Mario Bros.)
20世纪80年代初,随着FC的问世,任天堂公司的业务范围扩展到诞生不久的家用电子游戏市场上。FC最初几年的表现只能算是差强人意,它急需一部代表作帮助自己站稳脚跟并打开更大的市场。这时,宫本茂把《超级玛利》带到了人们面前。
1985年发布的《超级玛利》虽然在情节上极为简单,还是英雄救公主的套路,但与以往的动作游戏相比,有着许多创新之处。例如游戏场景是横向移动而不是限制在一个单独的屏幕内,玛利可以跑、跳,可以落下来压扁敌人。另外在游戏中还藏有许多宝物和秘密——蘑菇可以使玛利的身体变大,花朵可以使玛利发射火球,这些宝物必须通过撞击标有问号的砖块才能得到,砖块里还藏有硬币,有时还可以加命。有些砖块是隐形的,玩家只有凭借直觉加上不断试验才能确定它们的位置。游戏中还有一些特殊场景可让玩家跳关,另外还有一些关是在水中的游戏场景,这也是以往动作游戏所没有的。总之,《超级玛利》是想象力和创造力的完美结合,在随后几年内成为许多动作游戏效仿的典范。迄今为止,《超级玛利》在全球各地共售出4000多万份,许多人之所以购买FC就是为了玩这个游戏。《超级玛利》带给玩家的,正像比尔•罗帕(暴雪娱乐公司)谈起《超级玛利》的制作者宫本茂时说的那样:“宫本茂不只是年复一年地制作游戏,他是真正创造世界的人。从你开始玩游戏的那一刻起,你就能清楚地感觉到他的思想、他对细节的追求和他对游戏的热情,他能让你在头30秒内就领略到游戏的乐趣,在这方面没有哪位设计师能做得比他更好。他不断为游戏业的发展指明方向,他从未忘记过什么是真正的乐趣。”