押井守透过科幻在思考的,其实是人类作为一个种族在数字时代之下面临的全新生存挑战。
1995 年,押井守执导的电影《攻壳机动队》(Ghost in the Shell)上映,风头一时无两,动画技巧层面的重大突破(1)辅以令人耳目一新的近未来设定,再加上对原作风格近乎颠覆性的重新演绎和发人深省的主题,让这部作品甫一问世便被归入了杰作的行列,获得了口碑与商业的双重丰收。时隔九年的《攻壳机动队 2:无罪》(Ghost in the Shell 2: Innocence)虽然在各个层面都延续了前作的思考,却只落得毁誉参半的下场,大段富于哲思的引语令观众应接不暇,而稀疏的动作场面又为晦涩的剧情脉络所彻底淹没,批评家固然奉之为圭臬,普通观众却显然有些消化不良。
不过,若我们深入表层之下,以更为严肃的视角去检视两部作品,便会发现二者不仅在叙事层面紧密相连,而且在思想层面也是一以贯之:如果说《攻壳机动队》(下称《攻壳》)探讨的是近未来背景下,人类渐趋分崩离析的灵肉关系,那么《攻壳机动队 2:无罪》(下称《无罪》)的思考则更进一步,藉由对玩偶机器人身份的辩论,深入剖析人类在自我身份认同上所面临的两难处境。贯穿两部作品的主题,正是人类在自我进化过程中的持续异化。
别号「原作粉碎机」的押井守一改士郎正宗漫画原作的风格,除了保留下原作的世界观设定,其中的诸多幽默元素与主角草薙素子的反叛性格均被剔除;然而,他那贯穿两部电影的「傀儡谣」,却绝非凭空而造的超现实呓语。透过「灵与肉」「人与器」「进化与异化」等主题,押井守所关照的问题真实地隐藏于我们日常生活的背面,其对人类生存困境的忠实呈现,也让他的作品突破了传统「赛博朋克」题材的限制,成为了经得起反复咀嚼和回味的动画经典。