文化史学家、语言学家赫伊津哈[1]写过一部探讨游戏的著作,名为Homo Ludens,这个书名是拉丁语,对应的英文是Men the Player,也即“游戏的人”。书中把人类的行为都定义为游戏,认为“游戏比文明更古老更原始,文明在其最初阶段都是一场游戏。”游戏构建了一个与我们现实生活有一段距离的虚拟世界,在这一点上,它和宗教、艺术并没有什么区别,而人类之所以与大部分动物有所区别,就在于大部分物种(部分鸟类和灵长类生物、人类之外),生命中99%的精力都用来觅食,而人类则在此之外,有了一些其他的行为。创作工具的人类仍然处于求生阶段,而在工具上雕刻花纹的人类,其所做的就已经不再是单纯的求生行为了。
如果将这个设定进一步简化,去掉一切复杂的游戏机制,又会有什么结果呢?这就是我想谈的下一个游戏,它以一种全新的方式改变了叙事艺术的面貌,并在刚刚结束的2015年The Game Awards上拿到了最佳叙事和最佳表演两项奖,这个游戏就是《她的故事》[5]。
游戏的界面非常简单,在玩家面前是一台警方的电脑,显示屏上有个窗口打开着,那是警方的数据库软件。一进入游戏,在窗口中的搜索框里就有一个词:“Murder/谋杀”,按下回车键,会搜索出了几个视频片段。视频中会出现一个女子正在接受审讯的画面,不过值得注意的是不同视频里女子的发型衣着似乎略有差异,而视频的内容似乎是与她的丈夫之死有关。
[1]: Johan Huizinga
[2]: The Unfinished Swan
[3]: The Stanley Parable
[4]: This War of Mine
[5]: Her Story
[6]: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
[7]: Journey
[8]: The Last of Us