Shovel Knight
《铲子骑士》这款独立游戏已经成了本月各大游戏媒体的话题作品,被忽悠得手痒不已的我终于再也忍不住,跳坑买了WiiU版。果然随即发现以我的手残程度,通关全然无望。好在制作组在做出这么一款力图与红白机时代的《恶魔城》(Castlevania)、《洛克人》(Rockman)、魔界村(Ghosts 'n Goblins)比肩难度的游戏之后,非常贴心的给出了数百个官方金手指,供玩家们各取所需。我也在靠着金手指,通关体验了全部剧情之后,开始不依赖金手指挑战通关。
曾经有一段非常沉迷GBA上的《洛克人ZERO》系列,虽然还是不得不靠SL大法(Save-Load)才能通关,终归是已经弃用金手指了。那段时间靠着模拟器完整考了《恶魔城》系列的古,也挑战过洛克人与佛罗迪(Megaman and Bass)这种即使放在高难度游戏里面也足以拔得头筹的,靠背版和无限SL大法甚至都难以通关的游戏。
与红白机时代那些没有检查点,死了就要从头来过的游戏不同,《铲子骑士》的大地图选关系统类似《超级马里奥兄弟3》(Super Mario Brothers 3),在每一关内部也设置了数量不一的检查点,供玩家反复挑战。游戏并没有命的限制,只不过如若不慎死亡,身上携带的部分金钱会遗失在失误处,若是自检查点重新抵达此处,还可以失而复得,但若再次死亡,就会永远失去这部分金钱。有趣的是,对自己操作有自信的玩家,也可以击破检查点以获取大量金钱,当然相对的,检查点的功效也会消失。这个设定同时满足了追求高难度体验的骨灰级玩家和我等手残党的需求,简直不能再赞。