在分析《潜龙谍影V:原爆点》(Metal Gear Solid V Ground Zeroes)时,便已经可以看到非线性叙事模式将成为业界未来的发展方向之一。在大厂蠢蠢欲动之前,敢为人先的独立游戏早就迈出了自己的步伐。《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)珠玉在前,《小说家》也不甘落后。整部游戏中,叙述元素洒落在整间房屋的各个角落,等待玩家去发现。由于每一日的各条线索之间并无固定顺序,玩家便只能通过自己的梳理来理解这一日前后每名家庭成员的心理状态变化。这种叙事方式,彻底跳出了传统线性叙事的窠臼,叙事元素的收集与叙事方向的定夺,均由玩家完成,卡普兰一家的命运,也都由玩家决定。
对于非线性叙事,我们反而可以用一部线性叙事作品中的一段游戏模式来进行描绘。《蝙蝠侠:阿卡姆起源》(Batman: Arkham Origins)的下载单人剧情“冷酷之心”(A Cold Cold Heart)中,有一段情节要求蝙蝠侠通过检查实验室中的种种痕迹,来确定在此处究竟发生了什么事情。透过撞击的痕迹、水的痕迹、弹道等等细碎的线索,玩家最终拼凑出了维克多·弗里斯博士(Dr. Victor Fries)变成急冻人的全过程。非线性叙事就如同这个探案过程一样,玩家所拥有的,只是一个开放空间内的全部线索,线索的发现顺序与由此导致对事实真相的理解顺序会随着每一名玩家的不同而有所差异;与此同时,每一名玩家对事件的反映,又将对下一步的叙事产生影响,为玩家提供完全不同的新线索。最终玩家通过选择,得以创造出一个只属于自己的故事。