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Cut off the Shackles

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发表于 2021-8-17 21:14:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 云谷鹤峰 于 2021-8-17 21:17 编辑

Raiden Gaiden
斩断束缚:雷电传

0. 序言(Prologue)

2013年2月21日,《潜龙谍影》系列迎来了暌违5年之久的家用机平台系列最新作《潜龙谍影崛起:复仇》(Metal Gear Rising: Revengeance)。这一作以雷电(Raiden)作为主角,讲述了世外天堂叛乱事件之后属于雷电的全新故事。游戏发售后获得了媒体的一致好评,续作的制作也已纳入计划。本文将从雷电这个人物的经历、性格、以及《潜龙谍影》系列三个方面展开,为玩家展示一段属于雷电以及《潜龙谍影》系列的传奇。

1. 故事(The Story)

1.1. 开膛手杰克(Jack the Ripper)

“许久不见了,不是吗?开膛手杰克。”
——索利达斯(Solidus)

1.1.1. 恶魔军队(Army of Devil)

时间是二十世纪八十年代,内战中的西非国家利比里亚(Liberia)。父亲乔治·西尔斯(George Sears)将一支AK47突击步枪放到了他手中。战争,就这样走进了这个六岁孩子的世界。乔治将他置入自己领导的恶魔军队下辖的童军(Small Boy Unit)。每天一睁开眼,杰克所面临的第一个问题,就是今天要杀多少人,如果拒绝杀人,自己就会被杀。若能在当天的战斗中幸存下来,便能得到赞扬,有饭吃,有床睡,有电影看。当然,饭中掺有含有甲苯的火药,和迷幻剂,好让他上瘾,易于控制。电影也必须是好莱坞的动作片,那些枪支和猛男就是他的榜样,让他觉得战争不过是一场游戏,可以肆意杀戮而毫发无伤。一切的一切,都在努力将他变做一架杀人机器。为了向杰克展示刀是比枪更为高贵的武器,乔治甚至在他眼前亲手以刀割开了一名敌方士兵的咽喉。

乔治成功了,他终于把杰克变成了开膛手杰克。

杰克利用自己孩子的天真外表接近敌军,趁对方不备突然发动攻击,一击致命。在所有的儿童士兵中,他的杀人记录遥遥领先,令敌人闻风丧胆。十岁那年,他已经晋升为这批童军的首领。“开膛手杰克”,“白色恶魔”(White Devil),便是敌人给他这个肤白如雪的利比里亚少有的高加索人所起的绰号。
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1.2. 雷电(Raiden)

“斯内克(Snake),以后的行动中我们将改变你的代号。你的新代号是雷电。”
——坎贝尔上校(Colonel Campbell)

1.2.1. 美军(United States Military)

利比里亚漫长的内战结束后,幸存下来的童军被民间组织所收养。曾经的童军战友各自拥有了全新的生活,他也藉此机会脱离了父亲的掌控,在一个非政府组织的帮助下来到美国,有了一个重新开始的机会。然而童年这段不堪回首的经历,是他无比痛恨,也永远无法面对的噩梦。即使选择将这一切记忆深深埋进脑海深处,不再提起,良心上的重担却不肯放过他。记忆的碎片啮噬着他的神经,让他始终无法像正常人一样去享受生活,他的卧室中只有一张桌子和一张床,没有任何个人物品。每晚他都在噩梦中醒来,即使面对再次入伍后结识的女友罗斯,他也不能坦承自己身为杀手的过去,无法与她分享经历,来减轻自己的痛苦。他甚至夜晚都不敢睡在她身边,深怕自己会在噩梦中失手伤害她。

重新入伍后,他加入了美国政府的陆军特遣部队二十一分队(U.S. Army's Task Force XXI),也就是电子战术部队。期间,他接受了大量的虚拟训练,其中就有针对2005年在影子摩西岛(Shadow Moses Island)发生的核恐怖事件的全程模拟。在影子摩西岛事件中,一队前猎狐犬(FOXHOUND)小队成员在影子摩西岛发动叛变,以核攻击威胁美国政府,名为索利德·斯内克(Solid Snake)的美国特工奉命潜入,破坏了双足核战车霸王(Metal Gear Rex),并阻止了核弹发射。该事件两年后,一艘装有海魔鬼(Metal Gear Ray)的油轮在曼哈顿受以山猫(Ocelot)为头目的恐怖分子劫持,并遭爆炸沉没,曾经的反恐英雄斯内克在这次事件中丧生,并被美国政府指认为此次恐怖事件的主谋。
1.2.2. 巨壳事件(Big Shell Incident)

油轮沉没后,一个名为巨壳(Big Shell)的大型污染净化平台在纽约海岸建成,并成为环保的标志。但两年后,类似影子摩西岛的恐怖事件再次降临,一个激进组织占领了巨壳,正在那里视察的美国总统也被扣为人质。恐怖分子向政府要求300亿美金的赎金,如果要求得不到满足,就会引爆安装在巨壳上的炸弹,释放出大量剧毒化学物质,造成一场环境灾难。在这一紧急局面下,一直进行虚拟训练的他受命出动,加入重组的猎狐犬小队,并以斯内克的代号潜入巨壳,在坎贝尔上校及女友罗斯玛丽(Rosemary)的通讯支援下,解救人质并解除恐怖分子的武装。
1.2.3. 自由之子(Sons of Liberty)

甫登上巨壳,他就被上校告知,此次恐怖事件主谋的名字正巧也是斯内克,于是他的代号改为雷电(Raiden)。前进途中,他不仅发现在自己之前,已经有另外的人潜入了巨壳,还通过通讯设备听到了同样参与营救的海豹突击第一小队遭到全歼的信息。就在他进入变电室之际,见到了恐怖分子的一员,行踪飘忽,下手残忍,如同吸血鬼一般的梵普(Vamp)。交火中,一个海豹小队的队员救了雷电一命,自己却在梵普的攻击中负伤。梵普退却后,雷电在交谈中得知,这位队员是普利斯金(Iroquis Pliskin)中尉,而劫持巨壳的恐怖组织以自由之子(Sons of Liberty)自命,包括美国上一任总统乔治·西尔斯所建立的特种部队死亡细胞的成员,和一批俄国佣兵。
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解除巨壳的炸弹危机之后,身着强化服如同生化忍者般的X先生突然出现,他不仅指导雷电去拯救总统,还透露巨壳表面上是净化设施,实质上是新型武器研发地的事实。前往拯救总统的途中,雷电从人质处得知,两年前的油轮事件以及巨壳的建造,都是为了开发新型核武器所放的烟幕弹。恐怖分子的目标根本就不是赎金,而是通过发射纯聚变氢弹(Purified Hydrogen Bomb)并在空中引爆,以超强电磁脉冲破坏所有电子设备,进而解放曼哈顿,推翻政府,建立共和制,这也就是他们自称自由之子的原因。

雷电在与普利斯金的联络中得知,影子摩西事件中的幸存者奥塔肯博士也作为后援来到了巨壳,准备通过直升机营救人质。就在此时,恐怖分子的首领索利达斯,终于现身了。普利斯金当场戳破了索利达斯的伪装,而索利达斯也点明普利斯金就是索利德·斯内克的事实。斯内克几次攻击,却均未能伤其分毫。索利达斯乘上鹞式战机,攻向雷电。一番苦战后雷电终于击落了战机,一架海魔鬼却跃出海面接住了落下的鹞式,在梵普的帮助下,索利达斯负伤逃离。

1.2.4. 玄武(Arsenal Gear)

雷电终于找到了总统,从他口中得知了这个国家真正的操纵者,掌控着一切权力的爱国者(The Patriots)组织的存在。总统,以及这个国家政治、军事、经济等一切政策,其实都在他们的实际控制之下。索利达斯其实就是前任总统乔治·西尔斯,四年前他一手策划的影子摩西事件(Shadow Moses Incident)惹恼了爱国者,他也因此下台。但在山猫的帮助下,他隐藏了起来,静待新型核武的完成,再通过其向爱国者宣战。新型的玄武,现在正在量产型海魔鬼的保护下,静静的躺在巨壳之下。
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在总统的提示下,雷电终于找到了玄武的程序员,奥塔肯的妹妹艾玛。从艾玛口中得知,玄武不仅仅是一个军事设施,还包括了一个庞大的全球信息加工系统,这将是爱国者维护其支配地位的社会装置。通过玄武,他们就可以完全地控制信息,将所有不利于他们的信息或者保密或者删除,进而将历史扭曲为他们的意志。总统给雷电的磁盘中所存有的蠕虫,则是艾玛缩撰写的可以破坏玄武神经中枢以及物理核心:人工智能网络“乔治华盛顿”(George Washington,简称GW)的病毒。
在艾玛独自穿过拦油网的时候,阴魂不散的梵普突然出现劫持了艾玛,虽然雷电一枪将其击落海中,但艾玛还是被他刺中要害,最终死在了奥塔肯的怀中。病毒上传到90%时突然终止,众人决定分头出发,就在奥塔肯留下来用直升机营救人质之时,X先生突然出现,现身为奥尔加(Olga,索利达斯手下俄国佣兵的头目)并击昏了雷电。

醒来后的雷电发现自己全身赤裸地落入索利达斯手中,而索利达斯(也即美国前总统乔治·西尔斯)揭开了一个惊人的秘密,他正是当年在利比里亚将六岁的雷电培养成为开膛手杰克的人。这一刻,雷电所有深埋心底的童年记忆都随之复苏。索利达斯离开后,假意服从索利达斯的奥尔加现身,她告诉雷电,由于女儿桑妮被爱国者劫持,她只能受爱国者摆布,为雷电提供支援以破坏索利达斯的计划。在奥尔加的暗地协助下,雷电摆脱了束缚,然而迎接他的,却是他绝对想象不到的惊人事实。为他提供支援的坎贝尔上校突然间变得癫狂而语无伦次,罗斯则坦承自己接近他是爱国者的命令,他们之间的爱情,不过是自己奉命上演的一场戏。雷电终于找到了斯内克,原来击昏并俘虏雷电是斯内克混进玄武的唯一办法。奥塔肯也已经查明,一直以来为雷电进行支援的坎贝尔上校和罗斯的信号源,均来自于玄武内部,这两个人只是由玄武虚拟出来的人工智能(AI,Artificial Intelligence)。刚才两人的反常言谈,正是艾玛上传的蠕虫病毒发作所致。

1.2.5. S3计划(S3 Project)

在击败众多敌兵来到玄武表面后,雷电再次与索利达斯狭路相逢。索利达斯告诉雷电,所谓的S3计划,是模拟索利德·斯内克(Solid Snake Simulation)之意,目的是通过这一计划,培养一个如同斯内克一般的完美战士,而雷电就是这个计划的试验品。 2078beb05d83296da65836bcfdfa798d_720w.jpg

就在雷电被众多量产型海魔鬼围攻而渐落下风之际,奥尔加出现替雷电挡住致命一击,自己却被索利达斯枪杀。艾玛的蠕虫病毒终于起效,海魔鬼以及玄武都失去控制。此时,真正的幕后黑手,爱国者派出的间谍山猫也终于露出了他冰冷的獠牙,驾驶海魔鬼跃入大海,斯内克紧追而上。玄武陷入暴走后,带着索利达斯和雷电冲上了曼哈顿(Manhattan),直撞到了华尔街(Wall Street)的联邦纪念堂(Federal Hall)上。此时,上校和罗斯终于告诉雷电,真正的S3计划是民智选择(Selection for Societal Sanity),一个控制人类思维和意识的系统。之所以选择雷电作为实验对象,因为他是在内战结束后,所有儿童士兵中,唯一一个选择将童年记忆选择性遗忘的人。如果这样一个懦夫,都可以通过S3计划一举成为斯内克那样的英雄,这也就意味着爱国者的民智选择系统可以实现对人类思想和行为的掌控。在最后的对决前,索利达斯终于向雷电坦白自己并非其生父,而是在手刃雷电父母之后将纳入麾下的。为了获取雷电体内植入的存有爱国者信息的芯片,他挥舞双刀向雷电展开了最终的攻击。

击败索利达斯后,雷电恍惚地吐出了一句话:“我究竟是谁?”。此时,斯内克的声音响起:“没人能知道他们自己究竟是谁。”他已经在山猫驾驶的海魔鬼上留下了跟踪装置,通过艾玛的磁盘也应该可以追查到爱国者的蛛丝马迹。雷电转身看到了站在自己对面,有孕在身的罗斯。在经历了这一切悲欢离合之后,他原谅了罗斯,因为他终于明白了什么才是对自己而言最重要的东西,生理基因并不是人类唯一的遗传因子,还有很多东西需要他和她携手传递下去。

1.3. 闪电(Lightning Bolt)

“你是雨中那道闪电(Lightning Bolt),仍旧可以穿透黑暗释放光芒。”
——斯内克

1.3.1. 失乐园军(Paradise Lost Army)

巨壳事件之后,雷电记忆的闸门被彻底打开,他的脑海中开始不断重现童年时代他在利比里亚内战中为索利达斯而战的灰暗历史,心理状态变得非常不稳定。坎贝尔上校很关心他的状况,也许是因为巨壳事件中对AI上校的记忆太过深刻,他总是在回避上校。这段时间里,他开始夜不归宿,时常喝地酩酊大醉,偶尔还遍体鳞伤,此时噩耗传来,他和罗斯的孩子最终流产了,他也下定决心离开罗斯,不再拖累她。

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离开罗斯之后,雷电将全部心力放在从爱国者手中营救奥尔加的女儿桑妮这件事上,但单凭他一人之力难于登天。好在与爱国者作对的并不止他一人,一支名为失乐园军的抵抗部队愿意为他提供帮助,作为交换的条件是,雷电为其寻回大首领(Big Boss)的遗体。2011年,在失乐园军以及奥尔加父亲的下属鲍里斯(Boris)的帮助下,雷电终于从51区(Aera 51)中救出了桑妮。之后,罗斯与他渐行渐远,反而和坎贝尔上校走到了一起。承受了严重精神打击的他将桑妮交给斯内克和奥塔肯看顾,独自踏上了回收大首领尸体的险路。

2012年,在回收任务中雷电被爱国者俘虏,被当作创造“最强士兵”(The Perfect Soldier)的实验对象,接受了外骨骼增强手术(Exoskeleton Enhancement Surgery),身体大部分都被高强度的生化义肢所取代。在失乐园军的帮助下,他最终逃离了爱国者的魔爪,并成功取回了大首领的遗体,然而由于他的身体已经被爱国者严重的改造,再也无法恢复到普通人的状态。由此,他也决定将自己从罗斯的生活中永远地放逐。和曾经的斯内克一样,失去目标的雷电流浪到了阿拉斯加,向一个北美土著萨满学习了侦查技巧与狩猎的技巧。

1.3.2. 爱国者之枪(Guns of the Patriots)

转眼两年过去,时轮转到了2014年。在收到失乐园军命令后,他来到了南美,协助斯内克与失乐园军进行接头。终于,在这片土地上,他与由于基因缺陷而快速衰老的斯内克再次相逢了。然而,出现在他面前的,并不仅仅有曾经如父辈及导师一般的斯内克,更有在巨壳事件中曾数次交手,最终落入海中下落不明的宿敌梵普,在梵普身边的,则是巨壳事件最后乘坐海魔鬼消失在大西洋深处的山猫。为了掩护斯内克等人安全逃离,雷电毅然选择了殿后,独自面对几乎已是不死之身的梵普。一番苦战后,雷电虽然逼退了梵普,代价却相当惨重,身体大量失血。他体内所植入的是军方的第一代人造血液,需要定期进行人工透析。在大量失血的同时又面临尿毒症,雷电的生命危在旦夕。[img=1280,720][/img]" data-rawwidth="1280" data-为了挽救雷电的生命,同时与失乐园军取得联系,斯内克前往东欧,并再次遭遇老对手山猫。期间,桑妮等人终于找到了能够挽救雷电生命的人工血液透析装置,经过抢救,雷电保住了性命。但山猫已经侵入了爱国者用以控制军队的爱国者之枪系统,取得了对美军非核武器的控制权。

山猫叛军的下一步是利用核弹摧毁爱国者隐藏在卫星轨道上的人工智能神经中枢。而在尚未获得核武器控制权的情况下,山猫唯一的选择就是利用九年前影子摩西事件中遭到遗弃的霸王。猜透山猫计划的斯内克和奥塔肯计划重返影子摩西岛。而此时的雷电却已经失去了一切,孩子流产、妻子弃他而去,就连身体都被人工义肢替换,整个世界处在崩溃的边缘,他却只能躺在床上动弹不得。这一刻,他已不再是那个冷血的开膛手杰克,亦非身怀绝艺的精英特工雷电,或者战斗能力远超常人的生化忍者,而只是一个刚刚从生死边缘爬回来的普通人杰克。他想要代替斯内克前往影子摩西岛,其实心中已萌死志。此时斯内克的声音在耳边响起:“别像个傻瓜。你知道还有人需要你去保护。”
1.3.3. 世外天堂(Outer Haven)

斯内克独自循着山猫的踪迹登上了影子摩西岛。在停放霸王的库房,他发现用于发射核弹的电磁轨道炮已经被从霸王左肩卸除,阴魂不散的梵普正在这里好整以暇的等着他。就在斯内克艰难地去除了梵普体内维持其不死之身的纳米机器之后,大量无人兵器自爆型月光(Gekko)涌入库房。千钧一发之际,透析完毕的雷电终于赶到,凭借自萨满处学到的攻击技巧,在匕首决斗中战胜了梵普,结束了他求死不能的漫长一生。为了继续阻止山猫,奥塔肯重新激活了霸王,斯内克驾驶着它带着雷电一路冲到岛边,与驾驶着海魔鬼的山猫展开了对决。虽然海魔鬼是针对霸王而设计的,但斯内克还是艰难地取得了胜利。谁知山猫早有后着,登上了规模远超玄武的巨型军舰世外天堂碾压过来,一心想要致斯内克于死地。此时斯内克的身体已经不堪重负,眼看即将命丧此处。被压在巨石下的雷电咬牙挥刀砍断自己的左臂,冲到斯内克前,以自己的生化躯体挡住了寸寸进逼的军舰。在斯内克逃离险境后,单臂的他终于支持不住,在喊出罗斯的名字后,随着寸碎的地面沉入了大海。与罗斯共同经历的过去一幕幕划过他的脑海,而他,还能够再见到她么?
斯内克等人终于在世外天堂浮出水面,准备对爱国者中枢进行核打击之时,赶上并潜入了军舰。尽管突破了重重封锁,斯内克还是在通往世外天堂核心的微波通道前被敌人团团围住。衰老过度的斯内克再也无法藉由注射药物来维持身体机能,此时,已经失去双臂的雷电再次赶到,站在了斯内克与敌人之间,他以口衔剑,勉强支撑着自己伤痕累累的身体,保卫斯内克顺利进入了核心。就在山猫的军队即将摧毁一切抵抗力量之际,斯内克终于将桑妮制作的病毒上传到了世外天堂,打破了山猫发射核弹的计划,同时也彻底摧毁了爱国者对这个世界的掌控。

一切都结束后,雷电独自一人躺在医院的病床上。虽然赢得了属于自己的战争,也通过生化技术获得了拟人的皮肤,但他仍旧孑然一身,一无所有。此时罗斯突然出现,在她身边还有一个孩子。原来自巨壳事件后,雷电便成为了爱国者的重点监控对象,为了保护他和罗斯两人的孩子免于桑妮那被劫持为人质的命运,罗斯谎称自己流产,坎贝尔上校则与她假结婚以保护这对母子。随着爱国者已经消失,他们也终于得以一家团圆。

2. 人物(The Character)

2.1. 自我(Ego)

“我究竟是谁?”
——雷电
对于雷电来说,也许这是一个始终盘绕在脑海中挥之不去的问题,他站在联邦纪念堂前问出的这句话,不仅应和了《潜龙谍影2自由之子》这部游戏的主旨,更是对这个人物内核最为精当的总结。从杰克到白色恶魔、开膛手杰克、雷电、闪电先生,他有着名目繁多的代号,但他究竟是谁?从小时候起,他就已经偏离了一般儿童的生活轨迹,他的父母被索利达斯杀害,他不知道他们的姓名,年龄,种族,职业,更永远无从得知为何在非洲出生的自己,却肤白如雪。一切能够定义一般孩童身份的东西,都被索利达斯从他的生命中夺走,而这其中最重要的,正是他的本名。杰克是索利达斯为他取的名字,而他的真名,也随着索利达斯的逝去而永不可查。

自有记忆起,他的生命中便只剩下为了生存而杀戮这一个主题。在死神面前,他无暇去考虑杀戮的理由。他没有机会接受任何正常儿童能够得到的家庭教育或者社会教育,索利达斯传授他的,只有杀戮的技巧。在严酷的战争环境中,他失去了任何高于生存的生活目标,也随之失去了任何高于杀戮的生存方式。这个世界展露给他的,是最冷酷无情的一面,人类展示给他的,只有用枪口逼迫他去杀戮的父亲,和同样以枪口指向他的敌人。对这个六岁的小孩而言,生存与杀戮成为了同义词,想要活着,就要杀人,想要活的更好,就要杀更多的人。战争激活了他体内野兽的本能和强烈的求生意志,却将固有的人性完全压抑。
然而人毕竟是复杂的动物,即使在这地狱般荒谬的生活中,他的心中仍旧残存着一丝人性。虽然年少的他在战斗中爆发出了强大的潜能,成为了索利达斯手下最得力的一架战争机器,但他却无时无刻不在受着良心的谴责。即使是为了生存这单纯而无可厚非的目的而战,他的心中也始终有个声音在告诉他,这一切都是错的。也许从未接受过正规教育的他根本无法用言语来形容清楚那究竟是怎样的一种感觉,但每一个死于他手下的敌人死前那绝望无助的眼神,对于一个不到十岁的小孩的心灵来说,又岂是可以轻易忘却的一场噩梦?

于是在内战结束后,他选择了离开祖国,离开自己的父亲,离开曾经并肩而战的战友,离开过去的一切。他想要摆脱这充满死亡与杀戮的童年,但摆脱过去之后,他还剩下些什么?在非政府救援机构中,很多从前的战友都开始了新的生活,但他却做不到,因为他对自己,一无所知。他没有任何可以依托来重新建立自我的东西,尽管他模糊地清楚什么是错的,但什么是对的,却毫无头绪。他曾赖以生存的战斗能力,无法让他融入普通人的生活;他对人与人之间关系的缺乏信任,也让他无法与没有经历过战争的普通人进行真正的沟通。这一颗伤痕累累的心,又岂是那些自小生活在阳光雨露中,过着平凡生活的普通人所能够理解的?

而那段记忆,那段童年,那段噩梦,并不会随着时间的流逝而变淡。没有人会对他这样一个来自非洲的战争儿童做什么心理辅导,这噩梦只会随着年龄的增长而不断地发酵。在美国的生活虽然能够将他带入一种正常人的生活方式,却也不可避免地让这双苍白的手上那本已随着时间渐渐消褪的血迹,在他眼中重新变得鲜艳起来。曾经在混沌无知中所做的一切,原来已是永远无法救赎的罪恶。他没有办法,没有借口,没有任何可以原谅自己的方式。在无法对抗这份罪恶的情况下,他能做的,只有将过去完全封锁,完全埋葬,完全驱逐到脑海中的暗室,主动选择遗忘,只当这一切从未发生过。加入美军电子部队也终于给了他一个能够在利用自己战斗技能谋生的同时,不再让双手沾满鲜血的机会。

2.2. 棋子(Pawn)

“你不过是一件武器,和战斗机、坦克没有区别。”
——罗斯(AI)
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巨壳事件中,这个早已深埋脑海的定时炸弹,又再次被唤醒。也许是索利达斯的话,也许是整个事件中,再次亲眼目睹的这一幕幕死亡,让他终于记起了被自己封存的童年,原来那个问题他从来没能给出答案。

“我究竟是谁?”

不论是加入美军电子部队,还是之后的猎狐犬,他仍然只是在谋求生存,只不过不再以他人的生命作为代价罢了。对于要用自己的生命来实现什么,为后世传递什么等问题,如果他回答不了“我是谁”这个问题,就会永远无解。整个巨壳事件中,他的代号几度变化,从最开始的斯内克,到雷电,再到索利达斯说出他曾经的名字杰克。但一以贯之且最核心的代号,是雷电。在与索利达斯的最终决战前,上校告诉雷电,这个代号与“霸王”、“海魔鬼”一样,来自二战期间日本海军的一种截击机,而盟军方面称呼雷电截击机所用的代号又恰恰是雷电儿时的名字:杰克。这意味着他就像霸王一样,不过是整个行动中可以随时抛弃的一枚棋子,一件兵器。他根本不需要有自己的思想或者意志,只要如同截击机一般,成功完成自己的刺杀任务即可,一旦任务完成,雷电是死是活,根本没有人会在乎。

对于S3计划(民智选择计划)来说,雷电同样是最合适的实验目标。民智选择计划需要模拟的,是在最为极端情况下,玄武所载信息处理系统将最为懦弱的人变为最为最强战士的控制能力,在此基础上,方能测试出系统对于整个人类的控制能力。虽然童年时雷电的战绩无人可敌,但在心理上他却是最为懦弱的一个。他的战友们都能够在面对曾经的罪恶之后拥抱新生,只有他一人选择了遗忘而非面对。

一个连自己都无法面对和接纳的人,是不可能拥有自己的独立意志的。无法直面错误的自己,就无法建立一个正确的自己,当对自身生存正当性存疑的时候,他便只能生存在他人的阴影下。不论索利达斯还是爱国者,虽然是他们利用了雷电,但雷电自己所选择的生存方式同样给了他们可乘之机,在选择埋葬过去的同时,雷电已经同时自愿选择了放弃自己的独立意志,甘愿活在他人的指挥与命令下。

这个过去的开膛手,曾经的懦夫,现在的棋子,究竟要如何回答这个问题?手握手柄,坐在电视前的你,又将如何回答这个问题?

2.3. 父与子(Father & Son)

“我告诉你我是你的生父,其实我是你的养父,用魔鬼的双手将你培养成一个战士。”
——索利达斯
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雷电是不幸的,他失去了双亲,被一个恶魔般的养父培养成了一架战争机器,但他又是幸运的,因为在巨壳事件中,他遇到了传说中的佣兵,在精神上如同父亲一般的斯内克。索利达斯在雷电身上看到了人类兽性的一面,而斯内克则试图引导出雷电人性的另一面。在两人的对话中,斯内克曾经问过雷电一个问题,而这也是索利达斯希望雷电永远不去思考的问题:“你究竟为何而战?”

一直以来,雷电都在为了生存而战,换言之,为了自己的生命而战。这并没有错,但他也因此没有机会去考虑更高一层的可能性:为了别人而战,为了信仰而战。在点出这个问题的同时,斯内克用自己的行动做出了表率。他一直在为了阻止核武器的扩散而战斗着。虽然两人的接触不过一天的时间,斯内克已经在雷电的脑海中引入了那个一直缺位的东西,称其做信仰也好,自我也罢,都是雷电一直以来,被过去束缚而无法睁开双眼去寻找的东西。

然而觉醒绝不是一件轻松的事情。在巨壳事件的结尾,雷电与造成自己所有过去罪恶的养父索利达斯相对而立,刀剑相向。这场父子之间的决斗,恰是雷电正视过去自己的开始。在手刃索利达斯,完成了弑父之后,他才真正开始走上自己的救赎之路。这个过程是极其痛苦的,他独自战斗着,一方面承受着挥之不去的噩梦,另一方面还要努力去寻找真正属于自己的信仰。

2.4. 杰克与罗斯(Jack & Rose)

“看看真实的我,好吗?”
——罗斯
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杰克与罗斯,也许这两个名字会让你想起《泰坦尼克号》的男女主角,电影中那段爱情唯美无比,却最终以悲剧收尾,雷电与罗斯的故事,则恰好相反。他们的爱情并没有电影那样唯美,雷电残缺的童年,爱国者的重重阻挠,都让这份感情延续地异常艰辛,但正是在直面这些艰难的过程中,两人的感情才得到了升华,并结出了幸福的果实。

从电子化部队调入猎狐犬之后与罗斯在一起的两年,是雷电生命中最开心的一段时光。虽然无法将自己的过去与罗斯分享,也仍然被噩梦困扰,但他终于开始尝试像一个正常人一样,学着和另一个人相处。巨壳事件的爆发,是两人的关系一个转折点。经过两年的长久相处,罗斯想要更进一步贴近雷电的内心那块最为黑暗的记忆,成为能与他共同分担这份痛苦的人。雷电却因为浮上心头的过往而无法面对自己的恋人,在罗斯的步步紧逼下仓皇躲闪。他不仅没有能力解开自己心头的桎梏,更没有给予罗斯一段幸福生活的自信,对于过去的逃避,已经刺伤了两人的未来。

索利达斯揭开雷电身世之谜后,他向罗斯坦承了一切,同时也放弃了和她共同生活的可能。罗斯说出自己是受爱国者指派去接近他,则成为压垮二人关系的最后一根稻草。二人的关系看似在此走到了尽头,实则相反。在揭开真相前,两人虽然生活在一起,却各自承受着内心秘密的折磨,无法坦承相对。巨壳事件中,他们虽然无法相见,却真正相互敞开了心扉,直面彼此的痛苦,并最终学会了互相分担。

罗斯对于雷电而言,并不仅仅是晦暗生活中的一丝光亮,更是他能够在经历了如此多的痛苦与伤害之后,仍然可以坚持下去的理由之一。虽然在巨壳事件之后,两人仍旧因为种种原因没能走到一起,但在影子摩西岛上,肉体几乎被世外天堂军舰碾碎,雷电用尽力气吼出她的名字的那一刻,谁是对于雷电而言最重要的人,已经不言自明。如果说在雷电寻找自我的过程中,斯内克犹如父辈和导师的话,罗斯则更像一个旅伴,和他共同成长,共同经历这份爱情。巨壳事件中的她,仍像个小女孩一样,蛮横,唠叨,偶尔还吃吃醋,在世外天堂叛乱中的她,则变得更加成熟,能够忍辱负重来保护雷电和自己的孩子。战争让他们两个人都得到了成长,而经历过一切磨难的爱情,也回馈给他们一个圆满的家庭。

2.5. 觉醒(Awakening)

“我是闪电,化雨而成。”
——雷电
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巨壳事件不仅开启了雷电封闭的过去,同样开启了他的未来。解救桑尼只是他迈向实现自我的第一步,之后自学剑术,在极地流浪并学习侦查技艺,以及与失乐园军共同作战的经历,都让他变得更加成熟。尽管爱国者改造了他的身体,却无法改变他的内心。为了信仰他不断地战斗,战斗又让他更加坚定了自己的信仰。在与梵普及山猫叛军的对决中,他拼尽全力,几度逼近生死的边缘,但此时的他不再像巨壳事件时那样迷茫而无措。“斯内克,这一次,换我来保护你。”能够说出这句话的雷电,已经成为了一个真正的战士。

至此,他也终于能够回答那个在联邦纪念堂前提给自己的问题了。也许过去他曾经双手染满无辜者的鲜血,但现在的他已经不再是开膛手杰克或者白色恶魔,他不再做任何人的棋子或武器,只为自己的信仰和自己所爱的人而战。没错,他是雷电,化雨而成,虽然生于悲怆的雨夜,却以令人无法直视的光芒,劈开这茫茫的雨夜,照亮这灰暗的天空!

2.6. 英雄(Hero)

“不论别人叫他什么,在我心中,他永远是一个英雄。”
——桑妮
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营救桑妮是他在巨壳事件之后所做的第一件事,对他而言,选择去做这件事,一方面是由于奥尔加为了救他而死于索利达斯之手,另一方面,也可以看作他自我救赎的第一步。桑妮的遭遇,其实与雷电如出一辙。她在出生时就遭到爱国者的绑架,被软禁在51区,失去了过一个正常小孩生活的机会,母亲也被索利达斯所杀。雷电之所以义无反顾地迈上了营救桑尼之路,或可理解为不愿曾经发生在自己身上的一切,再现在桑尼身上。

世外天堂事件后,他在追查绝命狂徒执行有限公司行踪时,从墨西哥世界警察公司秘密实验室中救出了被西尔斯计划(Sears Program:取出儿童的大脑双眼与脊柱,装入生化改造躯体中制作生化改造士兵)所绑架的圭亚那男孩乔治,不仅乔治这个名字唤起了雷电脑海深处关于曾化名乔治·西尔斯的索利达斯的记忆,西尔斯计划也直接延续自索利达斯将乔治等利比里亚儿童培养成儿童士兵的行为。如果说雷电对桑妮的营救更多的是对奥尔加的感恩以及对弱者伸出援手,乔治则更多地让他回忆起了自己的过去。而对于他而言,此时的战斗信念已经不止公正(Justice)这一泛泛的概念,而是为了拯救那些在战争经济(War Economy)中毫无反抗之力的被裹挟者,尤其是那些不谙世事的孩子们。

刃狼(Bladewolf)曾经分析过雷电的行为,它得出的结论是:雷电在为了那些曾和他处于一样境地的弱者而战斗,给他们的生命以另一种可能,雷电曾对鲍里斯说过一句话:“我也许不能阻止他们变成生化改造人,但我可以阻止他们变成杀手。”为了让这些儿童不再经历他曾经体验过的梦魇,他也拒绝带上为自己所救的乔治一起战斗,而是告诉他杀戮与战争的错误,让他去安心地过平凡孩子的生活。在这一决定过后,雷电才终于从心理上超越了他的养父索利达斯,也结束了自己的噩梦。

2.7. 自由意志(Free Will)

“有这么高的人工智能,却又不能使用,那还有什么意思?”
——雷电
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一直陪伴在雷电身旁的刃狼,是与雷电相映成趣的一个角色,可以说雷电从出生到世外天堂叛乱中所经历的全部心理历程都被浓缩到了这个角色身上。刃狼最初是作为一个杀人机器而存在,这一点与雷电儿时的杀手身份完全一致。然而拥有高级人工智能的刃狼渐渐在战斗中拥有了自己对自由的向往,与雷电初次相遇时,它的心理状态就像巨壳事件中的雷电,行动受到操纵,灵魂却已经觉醒。被雷电击败并改造后的刃狼,更像世外天堂事件中的雷电,在摆脱了控制之后,终于拥有了自我意志,在雷电与参议员阿姆斯特朗(Steven Armstrong)决战中,它以自己的意志决定将萨姆(塞缪尔·罗德里格斯/Samuel Rodrigues)解锁后的刀交给了雷电,助他取得了最后的胜利。正是由于刃狼与雷电心路历程的惊人一致,他才能真正理解萨姆以及雷电的信念,做出这一决定。
如果说世外天堂叛乱中的雷电仍然是在追随这斯内克的道路前行,为斯内克提供各种援助的话,之后的一切,都是属于他自己的战斗,再无人去指引他,他只能自己决定前行的方向。在阿布哈兹(Abkhazia)与朔风的对决之后,他不为法律、当局、战友、以及一切条条框框所束缚,决定以一己之力去挫败世界警察公司的阴谋。这一份勇气,是他自由意志的最好体现。

2.8. Ideal(理想)

“理想,杰克,你的理想是什么?”
——朔风(Mistral)
4c74292898fe9f5f75a83c1eb7b42a26_720w.jpg 当阿姆斯特朗站在惊天(Metal Gear Excelsus)上对雷电大谈特谈他通过点燃第二次反恐战争导火索来复兴美国的理想时,雷电对他的回答是:“你是个彻头彻尾的疯子。”阿姆斯特朗与雷电的父亲索利达斯在各方面有着许多相似,他们都是政界高层,都认为美国已经腐烂至根,都想要解放每个人的自由意志。索利达斯希望将人们从爱国者的信息控制下解放出来,他所希望实现的是意志上的自由;而在爱国者已经覆灭的情况下,阿姆斯特朗所希望的,是激发每个人心中的战斗本能,让每个人都成为一头野兽,一台杀人机器。他们所追求的绝对自由,绝对自我,其实是以践踏个体最基本的生存权利为代价的,其结果必然是生灵涂炭,一片死寂。

从雷电对两人的回答中,我们可以清晰地看到雷电的成长。在面对索利达斯的理想时,雷电无言以对,他只能以手中的刀来战斗,用自己身体内被索利达斯所培养出的战斗本能来战胜自己的缔造者。而在与阿姆斯特朗对决时,他的回答铿锵有力:“你根本不懂得那些弱者,因为你从未为了生存而去偷窃或杀人。”儿时的经历让他在成为强者的同时,仍然能够为了弱者而战斗。无论身为大首领完美克隆体的索利达斯或者从常春藤联校成长出来的美国上流精英阿姆斯特朗,都不可能真正将乔治那样朝不保夕的流浪儿放在心上,他们可以轻易地去牺牲这些人,只为了达成自己所谓的理想,却从未想过,在牺牲这些生命的同时,他们的所谓理想,也已经完全变质,恶臭不已。
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“一剑在手,百剑敛锋。”英国诗人乔治·赫伯特的这句话,解释了雷电的战斗理念,那就是一杀多生(Issatsu Tasho)。在与季风(Monsoon)的对决中,他对自己开膛手隐藏人格的释放,正是这一理念的写照。开膛手杰克的一面,是他一直以来都在躲避和埋藏的过去,但在无比强大的敌人前,他选择了释放这一面,宁可自己化身恶魔,也要赢得战斗,拯救那些被毁灭之风(Winds of Destruction)所夺取的孩子器官。在这层意义上,他已经将自己视作了一杀多生理念中的那柄活人剑,立志以自己沾满鲜血的双手来保护孩子们安静无忧的生活。从帮助恩曼尼总理平定战乱,到以一己之力拯救众多被当做实验对象深处绝境的儿童,再到摧毁参议员阿姆斯特朗的野心,他的刀不再为杀戮而挥动,只为救人而出鞘。

2.9. 变数(Variable)

“雷电,马上把游戏机关掉!”——上校(AI)
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如果说斯内克对于整个潜龙谍影系列来说是一个不可或缺的常数,雷电则像是一个变数。他的存在,与系列第一主角斯内克形成了鲜明的对照,正是在二者的对照中,彼此的特征才得到了最大程度的凸显,整个系列的角色形象也变得更加丰满。

雷电取代斯内克成为《潜龙谍影2:自由之子》的主角,在当年对玩家们的冲击非常大,同样褒贬不一。在PS初代取得巨大成功后,所有玩家都在翘首以盼着斯内克所续写的传奇。然而系列制作人小岛秀夫却选择了通过雷电的视角来讲述故事,同时用第三人称的视角来观察斯内克。斯内克是一个历经风霜磨砺的老兵,有着丰富的实战经验和传奇般的战绩,雷电却是一个默默无闻,只参加过虚拟训练却从未上过战场的新兵。但正是这样一个缺乏背景,默默无闻的新兵,能够最大限度地让玩家带入自己的感情去操作。在玩家带入自己的真实感情之后,便能够体验到在整个巨壳事件中,雷电的心绪起伏。那一句“我究竟是谁?”虽然是自雷电口中说出,问的却不仅仅是他自己,还有电视之前的每位玩家。而如若选取斯内克这样一个已经有着明确信仰的角色作为主角,便完全无法让玩家感受到寻找信仰这一过程的艰辛与残酷。

《自由之子》中的雷电改变了斯内克系列主角的惯常位置,在《爱国者之枪》中,他虽然并非主角,却同样与斯内克在各个层面形成了强烈对比,从侧面烘托了斯内克最后一段人生路的艰辛和其人格的伟大。与身体机能急速衰老的斯内克相比,雷电的身体经过生化改造,各方面能力远超常人。斯内克曾经在巨壳事件中给予雷电各种指导和帮助,而今换做雷电一次次救斯内克于死地。在一切都结束后,只有奥塔肯陪斯内克走向他生命的完结,而雷电则在经历种种磨难后,与家人团聚,更拥有了一个能将自己基因延续下去的孩子。唯有在和终获幸福且拥有光明未来的雷电的比照中,老去的斯内克那股迟暮英雄的苍凉才能弥漫如斯,令人唏嘘不已。

在最新的《潜龙谍影崛起:复仇》中,雷电再次担纲主角。虽然整个游戏系列的世界观得到了相当程度的延续,但随着主角的变化,游戏的整体风格和玩法都为之一变。为了突出雷电经过生化改造后的战斗能力,游戏由注重隐蔽的潜入类游戏转为注重斩杀的动作类游戏。至此,雷电已经成长为足以与斯内克比肩的重要人物。对于未来的潜龙谍影游戏而言,雷电这个全系列中的变数无疑有着更加广阔的创作可能性。小岛先生也已经表示将会联合白金工作室制作《复仇》的续作,相信雷电这个人物会继续成长,给我们带来更多的惊喜。3. 革新(Innovation)

革新,是潜龙谍影系列一直以来秉承的核心制作理念。系列从技术、玩法、主题等各方面,不仅在变革中不断突破自我,更能够保持一贯的高素质。之所以能够屹立于游戏界并不断向前发展,保持变革精神功不可没。

3.1. 技术(Technology)

技术是玩法层面实现革新的基础。每一代潜龙谍影都在努力开掘机能的极限,以实现更多的游戏可能。而这种种可能,深深浓缩着制作人对于游戏发展可能性固有思维的突破。

当《潜龙谍影:索利德》第一次在E3展上出现时,所有媒体以及玩家都目瞪口呆,尽管画面充满了马赛克,用现在的眼光看来太过粗糙,但在漫天CG当道的这款主机上,它是第一个通过即时演算来完成全程的游戏,玩家在电视上所看到的一切,都是实时生成,而非预渲染过的CG。这种做法可谓一举开创了实时演算过场的先河,刺激了游戏制作理念的革新。

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《自由之子》在PS2主机上的演示同样引起了极大轰动,这应该是第一款真正能够体现了PS2强大计算能力的作品,暴风雨中的油轮上各种天气效果,光影效果,气体效果,都令人叹为观止。物理引擎的革新也是实现两位主角诸多新动作的基础,斯内克越过昏阙敌人身体时那小心翼翼的小碎步,是PS上的前作绝不可能实现的。此外,借助PS2强大的机能,同屏能够容纳的敌兵数和敌兵的智能都大幅提高,敌兵会三五成群结队对主角进行围剿,灵活使用手雷来逼主角离开掩体再进行攻击,还会在战况吃紧时通过对讲机要求支援,在受伤时进行自我治疗,如果在主视角下用枪瞄准敌兵不同的部位,他还会有全然不同的反应。
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如果说《自由之子》只是展示了PS2计算潜能,《食蛇者》可说是将PS2计算潜能发挥到了极致。与巨壳那缺少变化的朴素环境相比,《食蛇者》中的丛林对处理能力提出了更高的要求,在提升同屏敌兵人数的同时不降低帧率,还要能完美的体现出那个包罗万象的丛林世界。此外,与前作中能够穿越敌人的翻滚动作不同,CQC系统的加入也意味着主角本身更加丰富的动作,以及与敌兵之间更加丰富的互动与接触,这一切新要素都对技术层面提出了更高的要求。不得不说,小岛组在技术上的革新能力令人叹为观止。
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《爱国者之枪》作为PS3发售初期的作品,再一次将展示主机性能的重担肩负了起来。在画面效果上,一步跨入次时代的层次,不论是贴图质量,人物表情,还是动态效果,都令人叹为观止。尤其是雷电力战众多月光的片段在动作设计和节奏把握上都达到了电影级别,令众多玩家为之目眩神迷,也显示出了小岛组强大的制作力。也只有凭借次时代主机的强大机能,才能实现霸王与海魔鬼的终极对决。
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《崛起:复仇》研发过程的一波三折尤其体现了系列对技术创新的高要求。从公布开始,万物皆可斩的系统就对机能及技术可行性提出了极高的挑战,由此导致的漫长的游戏开发周期也让这个游戏的前途一度岌岌可危。但在与白金工作室合作后,这个崭新的系统终于在技术层面得以实现,让玩家得以体会到斩杀的快感。

底层技术的开发优劣,决定了其上游戏性的可能性多寡。《潜龙谍影》系列一直坚持在最前沿的硬件上制作,并以挖掘出最新硬件的最大潜能为己任,更以技术革新为基础,给玩家带来了无数的新玩法和新创意。
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3.2. 玩法(Gameplay)

玩法和游戏系统是一款游戏的核心,《潜龙谍影》系列自出生至今,每一作都在玩法层面实现了大幅进化,其核心的潜入理念在不同平台上以不同方式得到了展现,战斗、道具、通讯系统等系统也经历了不同的进化。在最新的《崛起:复仇》中,更是成为一款动作游戏,玩法与潜入游戏迥异。以下便对家用级平台上的《潜龙谍影》系列游戏玩法的进化做一个简要的梳理。

3.2.1. 《潜龙谍影》(Metal Gear/MSX)
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从1987年在MSX主机上出现的《潜龙谍影》初代开始,该系列就已经显示出了与大部分游戏迥异的核心制作理念。当时大部分的游戏的战斗仍然停留在“兰博”式的硬碰硬阶段,虽然敌人源源不绝袭来,但相比主角而言能力不值一提。潜龙谍影初代则选择了“潜入”这一较为新颖的游戏方式。一旦不慎暴露在敌兵的视野中,主角斯内克便会遭遇敌兵在数量和攻击力上均占绝对优势的追杀,硬碰硬基本不存在任何胜算。游戏鼓励玩家通过观察敌兵的行动路线,动脑计划出自己的行动路线,尽可能地在不被发现的情况下通过关卡。与当时许多动作游戏无脑地一路按键砍杀射击即可过关相比,对玩家智慧的要求更高了。此外,头目战也不仅仅是躲避攻击的乏味套路,如果不能找到具有针对性的武器,就无法给头目带来任何伤害,这就要求玩家首先必须收集到必要的武器,并且能够在头目战中试验出究竟哪个才是有效的武器。道具系统也别具一格,与一般游戏中无厘头的谜题设定不同,主角斯内克想要通过某些关卡,必须装备上特定的道具,例如想要通过毒气室,必须有防护面罩,一旦摘下就会持续损血,而纸板箱这一系列标志性的潜入道具也第一次出现。寻找道具和使用道具的过程无一不在考验着玩家的智慧。通讯系统也是在初作就确立了核心地位,玩家可以通过这个系统接收任务目标,武器和道具的介绍,甚至是击败头目的方法。与此同时,这个系统还肩负着传递剧情的重担。

3.2.2. 《潜龙谍影2固蛇》(Metal Gear 2 Solid Snake/MSX)
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1990年MSX平台的续作《潜龙谍影2固蛇》相比前作在玩法上有了长足的提升。引入了雷达系统,能够一次展示九块地图上面的敌兵行动,相应地主角斯内克也不能再像初代那样只考虑所处地图的敌兵运动,而必须时刻观察雷达上各个地图敌兵的行动,否则便会陷入一切换地图就被发现的窘境。为了与雷达系统互动,又引入了三级警报机制,进一步提升了游戏的策略性。未被敌兵发现时是潜入状态,一旦被发现就会进入警报状态,此时雷达系统会停止工作,玩家不再能看到敌兵动态。如果能够及时离开敌兵视线,则会进入回避状态,此时敌兵仍会积极搜寻斯内克的痕迹。再经过一段时间不被发现,就会回到潜入状态。此外,斯内克的潜入方式与敌方的侦查能力都有了飞跃。此作中,斯内克可以通过爬行动作来通过围栏缺口或者潜伏在床下避免被发现,敌兵从初代的直线视野进化为扇形视野,还拥有了听觉,任何风吹草动都会惊动他们进入搜寻模式。游戏的头目战也进一步进化,各个头目的攻击方式迥异。游戏结尾三连战精彩程度在当时的机能下得以实现,甚至令人难以置信。首先是系列必备的MG战;在失去所有武器道具之后则要在一片雷区上,凭拳脚与灰狐一决高下;险胜之后还要在大首领追杀下在地图各个地区收集道具组合成武器来反击。三连战的第一战考验了玩家在多样化攻击下的操控能力,第二战则让玩家无法依赖之前积攒的道具,只能单凭实力来战斗,第三战则考验了玩家在追杀之下的解谜能力。三连战中,玩家稍有不慎便会满盘皆输,但最终击败大首领后所能获得的成就感,也绝对不是一般游戏所能给予的。通讯系统也大幅进化,潜入任务的不同方面开始由不同的人物进行支援,每个人物都有着自己的个性特点,在与斯内克的互动中彼此辉映。《潜龙谍影2固蛇》在游戏玩法上的诸多设定均为系列的基石,可以说从这作开始,系列开始拥有了自己相对固定的独特风格。

3.2.3. 《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)
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1998年在PS平台上发售的《潜龙谍影》在2D前作基础上又再为之一变,成为了一款3D作品,相应的玩法也有了许多变化。潜入方式上,加入了主视角和背后视角两个观察模式,玩家可以躲在墙壁处观察身后的敌兵情况或者躲在通风管内观察房间内的情况。新的挟持动作可以让斯内克在不伤人命的情况下制服敌兵,此作中,追求不被发现通关和最少杀人数通关以获得大首领评价的设定大大提升了游戏的可重玩性。武器的特色也做了相应调整,遥控导弹、毒刺导弹以及狙击枪都要求玩家以第一人称视角进行控制。在使用手雷时也要考虑到奔跑动作对惯性的影响以及地形高低差的因素,不然很可能扔出去的手雷会弹回来炸到自己身上。武器的调整与头目战的设置完美地结合了起来。如果玩家学不会精准的将手雷扔到渡鸦(Raven)的坦克盖内,就无法给他致命一击;如果玩家无法用手柄精准的控制狙击枪的准星,也很难在于狙击雪狼(Sniper Wolf)的对决中占得先机;如果玩家无法快速准确地移动准星,用毒刺导弹锁定雄鹿直升机(Hind-D),更遑论在它的强大火力下幸存。另一方面,对同一个头目战,也不像前作那样限定于某一种武器,例如对渡鸦的最后一战,玩家可以既可以选择遥控导弹远程追踪,也可以引诱他追踪自己,设置好地雷来解决他。后期的MG战,更是要求玩家综合运用各种武器,先以箔条手雷干扰MG的追踪能力,再以毒刺导弹锁定攻击。道具系统也进一步进化,大量的趣味要素出现,无限头带和光学迷彩作为两个通关奖励,可以完全改变二周目游戏的玩法,前者可以让玩家不再顾忌弹药的限制,大开杀戒,后者可以让玩家不再在乎敌兵,大摇大摆地在关卡中遛弯。其他诸如防止打喷嚏被敌兵发现的感冒药、服用后能防止使用狙击枪时手抖的镇定剂,虽然都是细节,却极大地提升了游戏的趣味。通讯系统在本作中的核心地位毋庸置疑,绝大部分的剧情都是通过这个系统进行传递的,甚至绝大部分关键人物除了开场动画之外,都只在通讯系统中出现。通讯系统中那精彩绝伦且无比传神的人物表情更是前无古人后无来者,成为了此作的标志之一。

3.2.4. 《潜龙谍影2自由之子》(Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty)
64f255e80bd2e2c08f893d5aeabc78fe_720w.jpg 2001年《潜龙谍影2自由之子》在PS2平台发售,相比PS上的前作,本作对3D的各方面进化更加到位。潜入方式上,新的悬挂、翻滚、侧翻等动作的加入,让玩家的潜入更加得心应手,不仅可以从桥梁边缘垂下躲过敌兵,还可以从上方跃下或者以翻滚动作砸晕敌兵。随着环境细节的丰富,玩家还可以躲入柜子再以主视角观看外部环境,或者将被制服的敌兵拖入柜子里以避免被发现。武器系统上则全面进入主视角化,玩家可以实现枪械的精准射击,通过打灭探照灯,打掉无人侦察设备等方式来方便潜入,也可以在被发现时通过打破灭火器或者面粉袋的方式来延缓敌兵的追踪,还能在敌兵呼叫支援的时候打掉对方手中的对讲机来阻止援军。麻醉枪和敌方气力槽的引入,更让零杀伤通关成为了可能。新加入的武士刀则不仅给雷电带来了一丝和风,也第一次为战斗系统引入了一件冷兵器。围绕着冷冻喷雾等特殊武器,玩家还可以玩出如将敌兵暂时失去抵抗能力等很多花样。头目战的进化紧随其后,不论是与胖子在停机坪的拆弹对决,在联络桥上与鹞式战机的对决,同时应对多架海魔鬼的围攻,还是与索利达斯在联邦纪念堂屋顶上的刀剑对决,都在气势上相比前作提升了一个层次。以狙击枪辅助艾玛通过拦油网的一战引入的保护友军模式以及随武士刀引入的冷兵器战斗模式,以另一种方式提升了战斗的乐趣和挑战性。道具方面则继续趣味路线,加入了色情杂志、假发、剃须刀等用途各异的道具,而使用定向麦克风则能够窃听到许多隐藏对话。通讯系统放弃了前作的静态表情,进化为3D人物头像建模,所有嘴型和对白一一相对,表情也不再是几幅画面交替,而是实时变化。同时在此界面还会进行一些实时信息如图片、视频的展示。

3.2.5. 《潜龙谍影3食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)
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2004年的《潜龙谍影3食蛇者》再次对游戏系统进行了大幅革新。潜入方面,结合时代背景,取消了系列传统的雷达,改为声纳雷达,玩家只能依靠声纳信号的大小或者主视角观察来分辨敌人远近,一定程度上增加了潜入难度。迷彩系统也是全新加入的系统,玩家需要根据身处的不同环境替换不同的迷彩,来提升自身隐蔽度。在与游戏更加丰富的自然环境相结合后,让潜入更加具有策略性。武器方面受时代设定所限比较复古,与之相比近身攻击的进化应该说是革命性的。近身格斗系统(CQC)在此作引入,相比前作近身攻击只有固定的两拳一脚,大幅进化。除去前作的所有动作外,在主视角下,玩家还可以劫持敌兵,以其为盾移动,战斗,也可以威胁逼供,缴械,摔晕甚至进行处决。此作的头目战更是战战经典,不仅完美的将环境与对决进行结合,还为玩家预留出了多种战斗方式。与末日(The End)的狙击决战便是其中的最佳代表,正常流程的对决中玩家需要从下风处利用各种地形迂回贴近,方有胜算。但玩家还可以考虑在第一次碰面时就以狙击枪射杀他或者在后面相遇时通过调整系统时间的方式让他自然老死。此外,部分头目战中也引入了近身格斗系统,如与沃尔金上尉(Volgin)以及首领(The Boss)的对决,均需要先用此系统让对方露出破绽,才能对其造成伤害。道具方面,医疗和食物系统第一次出现,结合玩家自己的气力槽的设定,需要玩家在密林中进行捕猎来获取各种各样的食物果腹,在受伤后使用各种医疗装备来进行自我治疗,更加凸显了游戏的主题“生存”。通讯系统在此作中遭到了一定程度的削减,改由大量质量堪比电影的过场动画来讲述故事,进一步提升了玩家的临场感和带入感。

3.2.6. 《潜龙谍影4爱国者之子》(Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots)
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2008年,《潜龙谍影4爱国者之枪》在PS3平台独占发售,新主机和近未来的背景设定带来了游戏玩法的全面进化。潜入方面,与前作需要手动更换的迷彩相比,此作的光学迷彩会自动随周围环境变换颜色,在不打乱游戏节奏的前提下,让潜入更有趣味,玩家甚至可以伪装成一座雕塑来躲避敌人的追踪。气力槽进一步进化,斯内克的精神状态会随着环境的变化而改变,当面临严苛环境如极寒环境或者遭遇到精神打击时,会持续下降,而精神状态的高低则会直接影响玩家手持武器时的攻击精准度。武器方面的进化很明显,近未来的设定为我们带来了诸如太阳枪、电磁炮等虚构武器,而武器改造系统也是第一次出现,玩家可以为手头的武器加上各种配件以实现提高射击精度,提高稳定性等定制效果。道具方面则为我们带来了头部光学迷彩,精神药剂,以及微型MG MK2这种可以远程操控,电晕敌兵以开路的辅助工具。头目战的特色非常明显,与美女与野兽小队(Beauty & Beast)四名队员的战斗各有特色,室内战,室外战,空中战,地面战一个不少。同时,也无不让老玩家们一次次回忆起PS上那一作的经典头目战。部分头目战的恢弘气势更是则达到了系列之最,操纵霸王与海魔鬼的巅峰一战,不知圆了多少玩家的梦。斯内克与山猫在世外天堂舰顶的最终肉搏,更是令人热血沸腾。此次的通讯系统由MK2带来,在画面效果全面进化的条件下,每个人物都可谓纤毫毕现,宛若真人。

3.2.7. 《潜龙谍影崛起:复仇》(Metal Gear Rising: Revengence)
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2013年,我们终于迎来了暌违许久的系列最新家用机作品《潜龙谍影崛起:复仇》。与前作相比,此作的革新可谓彻头彻尾。游戏的核心系统由潜入变为了斩夺,整体节奏大大提升,却又抓住了系列的精髓,那就是对人物行动的精细控制。如果说在潜入系统下,玩家需要考虑的是如何精确地规划所操控人物的行动路线,那么斩夺系统下,玩家需要考虑的则是如何精确地规划自己的动作序列,来尽快使敌人进入待斩状态,再耗费能量发动“斩”模式,在尽可能将敌人斩碎的同时,精确地切中核心,进而“夺”去敌方能量为下一次发动“斩”模式做好准备,并以最快的速度重复这一过程,以获得最高的游戏评价。在敌人攻击力较高的高难度设定下,如果不能精准地掌握斩夺系统来实现精准的连续刺杀,通关过程将极为痛苦。此外,夺取敌人武器为己用的设定不仅与斩夺系统相映成趣,也与头目战形成了极佳的搭配。不同头目的弱点不同,唯有选取从敌人处获取的特定武器,才能最有效率地控制战斗场面,并达成最有效率的刺杀。夺自朔风的臂枪异邦人(L'Etrange)攻击范围广,在大量敌人逼近的时候效用最大;战术叉敌托邦(Dystopia)的电击功能暂时使大型无人机瘫痪,斩人剪嗜血(Bloodlust)则以其超高的攻击力成为对付雷龙的不二选择。头目战的气势也不逊前作,开场与无人型海魔鬼的三段对决令人屏息,毁灭之风三人组的头目战各有特点,很考验玩家的智慧,结尾的新型MG战也一改系列传统,成为了冷兵器对决,大魄力的场面不输好莱坞巨制。

3.3. 主题(Theme)

《潜龙谍影》系列之所以能够成为不朽的经典,甚至其影响力超越游戏这个领域,并不仅仅由于其在玩法及技术上的革新,更是在故事讲述方式以及故事背后想要传达的思想上,达到了一般游戏所没有的深度。

MSX上初作的主题是反战,在故事讲述上则受好莱坞一定影响。不论是斯内克被俘的桥段,还是本应为斯内克直接领导的大首领叛变的桥段,都有着浓浓的电影味道。续作则在剧情上进行了大幅强化,其中娜塔莎(Natasha)与灰狐(Gray Fox)的悲剧爱情尤为令人唏嘘不已,通过对这对伴侣的悲惨遭遇,有力地控诉了战争给平凡的人们带来的伤害。而在此作中,大首领的理念也不在像初代那样被定义为纯粹的恶。他同样拥有自己的一套逻辑,若站在他的角度来看他的所作所为,甚至可以得到部分玩家的理解和同情。从此处开始,正邪在《潜龙谍影》系列中不再是黑白般的二元对立,而转化为了由不同立场导致的冲突。这给予了制作者在剧情处理上更大的自由,也奠定了系列剧情逐步深化的基础。
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《潜龙谍影》的主题是基因(Gene),表达了对核武器以及遗传学等科技应用的反思。在游戏中我们可以从负责支援的核武专家处获得大量关于现实世界核军备竞赛的信息,这些真实的信息对每一个玩家都是一种触动,让他们清楚,核战争距离我们并不遥远。而对克隆这一行为的反思,也迫使玩家去思考科技对于人类而言,是否是单纯的有利?当科技不再以人类的福祉为出发点,而是被野心分子所利用,其可能产生的灾难,是否是人类可以承受的?
d0d75d58ccfb072aef1b46d55962d677_720w.jpg 《自由之子》在剧情的复杂度以及主题的深度上都达到了系列之最。此作的主题弥母(Meme)已经超越了基因层面的遗传,讨论了对真实的理解以及人类文化传承等问题。雷电在一路上所遭遇的身份迷失从侧面触及了人类在数字时代所经历的信仰迷失以及身份扭曲,而最终的落脚点文化传承,则是在继承前作对基因讨论基础上,进一步的思考。斯内克在故事结尾的那段独白,在十二年后的今天读来,仍旧令人警醒,催人振奋。此作之所以能够成为最具人文思想的游戏作品之一,正是由于它并未停留在游戏层面,而是想要透过游戏传递一份独立的思想。
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《食蛇者》讨论的主题,是时代(Scene),这一点也可以看做是对MSX上第二作主题的延续,本作中不论善恶,敌我,皆非非此即彼的黑白二元,而是随着时代的变迁而不断变化着。其中首领在身不由己的情况下,为了忠诚而不得不叛国,仍然在最终为了自己的国家而牺牲便是对这一主题最佳的说明。而首领的叛变,又与MSX时代第二作中大首领的信仰息息相关。正是在见证首领的牺牲并未获得应有的尊重与理解后,大首领才决定放弃了国家与爱国者的概念,而意图通过建立世外天堂来构造一个士兵的天堂。
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《爱国者之枪》的主题是感觉(Sense)。老年斯内克的设定,在一定程度上开创了游戏界的先河。此作对这一人物衰老的刻画,无比细腻,令人感同身受。斯内克以老朽之躯,忍受着常人所无法想象的痛苦,去为了常人不可能完成的任务拼尽全力。在最终爬过微波通道的剧情处,很多玩家都为之动容。近未来的设定,并没有影响它对现实世界的持续关注。很多玩家是透过这一作才第一次了解到何谓私人军队,何谓雇佣军。此作实际上是对国际环境下私人军队发展趋势的一种预言,也将这一问题第一次端上了大众文化的台面。在游戏最终,大首领出现,阐述自己与零上校(Zero)以及首领理念的段落,更是点出了全系列都在关注的问题,那就是人的信仰问题。虽然游戏中有着无数超自然的设定和元素,但最终在主题层面,还是落到了人性本身,从不同人物信仰的冲突来探讨什么才是人所当为。
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《复仇》的主题则与雷电的斩杀一样干净利落,直接出现在游戏名上,那就是复仇(Revenge)。游戏中的复仇不仅指对绝命狂徒麾下毁灭之风的复仇,也指对那些如同摧毁自己童年一样正在摧毁无数孩子童年的野心家们的复仇。正是在此作中,雷电才终于直面了自己童年的噩梦,并以自己手中的活人剑,改变了这些孩子的命运,向那些疯狂的战争狂徒进行了复仇。对儿童士兵命运的关照也渗透进了剧本中的各个环节,如果说雷电是儿童士兵中直面过去并迈入新生的典型,毁灭之风的朔风和焚风(Sundowner)则从反面例证了那些被儿时战争经历所摧毁的灵魂。朔风在全家在战争中被杀,自己在为其复仇之后,也变成了杀人者。焚风的人格则停留在儿童士兵的阶段,并未继续成长。在这些反面角色的映衬下,剧本对儿童士兵的关注就不仅仅停留在雷电所代表的正面,更是深入到了反面那些悲剧中,让人们亲眼目睹到战争对儿童的伤害,已经超越了童年,甚至会对一个人的一生产生持续的影响。
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4. 尾声(Epilogue)

“是时候让开膛手杰克斩断一切了!”
——雷电
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斩断束缚,不仅是斩断儿时的梦魇,斩断战争狂人的野望,也是斩断相对固化的制作理念,斩断墨守陈规的游戏模式,更是斩断陈陈相因的剧情套路,斩断定格锁闭的人物性格。小岛组虽然开发出了斩夺这一系统,但真正在技术上完美展现斩夺系统的,是白金工作室,这一有趣的开发进程或许也可以引起一点思考:小岛组虽有强烈的意愿去突破系列在发展多年后所面临的瓶颈,却受到太多过往成功的束缚,无从突破;而白金工作室这个外部力量,却能够在“斩“断束缚的同时,从潜龙谍影系列中”夺“取维持系列精神核心的元素,真正实现系列的革新。

《崛起:复仇》更重要的一层意义,或许是它开创了小岛组在制作《潜龙谍影》系列续作时,对外合作的先河。借助《潜龙谍影》系列这一金字招牌在国际上的巨大影响力,白金工作室也赢得了巨大的赞誉。从《复仇》的开发进程看,小岛组在纯动作游戏领域的经验尚显不足,在此情况下,与外部工作室进行合作,不仅能够为系列带来活力,也能达到本土游戏工作室进行提携的效果,可谓双赢。小岛先生已经宣布将与白金合作制作《复仇》续作,相信有了第一次合作的经历后,雷电的下一次演出必将更加精彩。

《崛起:复仇》最终决战结束后,阿姆斯特朗的临终遗言颇为耐人寻味。他紧紧抱住雷电,称其为自己意志的继承者。指出雷电为了实现目标不惜无视法律陈规、甚至宁可牺牲一两条性命的做法,与他并无二致,对此雷电却无言以对。也许在续作中,雷电会迎来更加坎坷的命运,而这段传奇将如何继续,让我们拭目以待。
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