《独立游戏大电影》(Indie Game The Movie)是迄今为止最为成功的一部独立游戏纪录片。影片选取了三个独立游戏(《超级肉肉男孩》(Super Meat Boy);《菲兹帽》(FEZ);《时空幻境》(Braid))的四名开发者(艾德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)与汤米·莱芬(Tommy Refenes);菲尔·菲什(Phil Fish);乔纳森·布洛(Jonathan Blow))为拍摄对象,分别跟踪拍摄了他们的游戏研发过程、游戏发售过程以及游戏成功发售后对整个制作经验的回顾。影片于2012年3月开始在北美各城市巡回放映,5月正式登上院线,并在6月通过iTunes、Steam、VHX等线上平台进行了数字发行。
《时空幻境》的核心系统是时光倒流,创意源头是大厂育碧(Ubisoft)的《波斯王子:时之沙》(Prince of Persia: Sands of Time,没错,这也是游戏改编电影里面少有的佳作),但SOT的设计理念仅仅体现了受限的时空倒流,其根本设计思路在于解决高难度机关下现代玩家的挫败感,背后是对玩家的妥协。《时空幻境》则通过对时空倒流过程中道具与人物的分离,创造了一种新的时空倒流机制,并由此引申出了一种新的谜题设计及解决方式,这对玩家思考推断能力的要求不仅没有降低,反而大幅升高。很多关卡的设计,若没有极佳的思维能力,很难不看攻略便想到解谜办法。
独立游戏大电影(Indie Game: The Movie)这部作品最大的价值,便是真正将人与人之间联结这一独立游戏所蕴含的力量,透过这四个游戏开发者的故事,讲述了出来。巧合的是,这部电影本身的拍摄和发行过程,也贯穿着相同的精神。正是通过创新的力量,以及对创意的坚持,才让这部影片从一个新奇的概念,成长为一部具备极高价值的纪录片。 The Documentary
在发行前,影片以其本身的质量征服了圣丹斯(Sundance)独立电影节组织方,并赢得了最佳剪辑奖,此外还获得了西南偏南电影节(SXSW Film Festival)的官方选择奖。这些均为影片在iTunes和Steam平台的成功发行奠定了足够的口碑基础,也直接促成了影片与奥多比(Adobe)公司合作进行的美国巡回放映活动。
回顾整个影片的制作过程,其实这部讲述独立游戏的独立纪录片,在诸多层面与其记录的对象极为相似。两名影片制作者在长达两年的过程中,利用众筹得来的微薄资金和自己投入的更大一部分资金,拍摄着一个从未有人涉足的纪录片题材,从未奢望有一天可以登上圣丹斯独立电影节的领奖台,遑论取得商业上的极大成功。然而他们还是完成了这件事,在整个过程中,甚至花费了超过40%的时间来通过对每一封支持者寄来的信件进行回复,来一步步建立影片的群众基础。“像你的粉丝一样思考。”(Think like a fan.)这句话成了两位制作者在博客中最常提起的一句话。 Epilogue