蒲田泰彦:开场的钟摆是使用预渲染制作的CG(电脑图像),与最近《森喜刚国度》(Donkey Kong Country)使用的图像技术相同。史克威尔的员工已经开始思考下一代硬件,因此我们想要在《时空之轮》中使用次世代CG工具制作一部分图像,CG图像看起来和手绘像素图截然不同。 加藤正人:我们在《最终幻想VI》(Final Fantasy VI)中也用过吧? 蒲田泰彦:是的,我记得《最终幻想VI》的魔法效果使用了CG技术。不过总体而言,那款游戏算是我们手工制作的。对于CG,我们一直在看《终结者2》(Terminator 2)这类电影,分析他们制作这类图像时使用的技术。最近在史克威尔,我们也在大量使用这类工具。原本只会在3D物体的纹理贴图上使用这类技术,但对《时空之轮》而言,我们首次使用纹理贴图赋予游戏中的物体以3D感。我们仍然想要保持手绘图像的温暖感觉,因此不想过分凸显使用CG的部分,但认为如果有节制地使用,可以为游戏美术带来一些有益的变化。