《超级马力欧世界》超任发售时,经常听到人们说,从此之后电子游戏的图像和声音将越来越华丽和写实。从声音角度看,我认为更写实绝对是有价值的。如果能呈现清晰明确的声音,玩家的想象力自然会生根发芽。
但在视觉层面,我认为有所不同。将事物极尽精细地描绘出来,并不会让玩家认为足够写实。举《超级马力欧世界》(Super Mario World)为例,我们不想运用过多色彩,但会利用其他方式实现写实感。正如作家不依赖于照片,同样也能在读者的脑海中勾勒出某个角色的形象一样;在电子游戏中,玩家看到某物的符号或抽象形象,也能靠自己的想象力完成剩余的工作。可以说,激发玩家脑海中丰富的想象力,也是图像艺术家的重要工作。
Super FX芯片未能实现宫本茂的期望,但在当时的表现已足够惊艳超级任天堂在描绘二维世界时做的非常好,但我认为对许多人而言,他们心目中的写实感,是在一个开放的三维空间中找到自己清晰而固定的位置。如今电子游戏已经渐渐长大,我们不应试图去模仿电影或小说,而应创造一些只能通过游戏完成的事情。电子游戏的关键并不在于图像或故事,而在于探索虚拟空间。现在说这些或许比较早,但我确实认为未来的游戏应当更少关注图像,更多关注如何在虚拟空间中创造乐趣。这也是我们创造Super FX芯片的初衷。未来还会发售哪些运用这款芯片的游戏?我想可能性是无穷的,我自己也非常期待。