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    <title>上班族 - 其它</title>
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    <description>Latest 20 threads of 其它</description>
    <copyright>Copyright(C) 上班族</copyright>
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    <lastBuildDate>Tue, 19 May 2026 11:55:23 +0000</lastBuildDate>
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      <title>上班族</title>
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      <title>一张图片带你见识1995年次世代主机价格有多“离谱”</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1181</link>
      <description><![CDATA[你还记得当年的次世代游戏机都卖多少钱吗？作为怀旧玩家，虽然没有买过很多游戏主机，但次世代主机售价还是有那么一点印象，总体来说就一个字：贵，有多贵呢？
最近网上有网友分享一张图片，是1995年《大众软件》杂志中的主机邮购价目表，不看不知道，一看吓一跳，1995 ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2025 02:59:21 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>【译介】《纸片马力欧》2000年开发者访谈</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1003</link>
      <description><![CDATA[简介：在这篇访谈中，来自任天堂和智能系统的开发者讨论了N64平台《纸片马力欧》（Paper Mario）系列初作的开发历程，谈及其融合2D与3D的独特折纸艺术，融入动作元素的开创性战斗系统，以及对马力欧宇宙的独特演绎。原载于专门保存日本纸质媒体开发者访谈的GSLA网站。

 ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sun, 05 Jun 2022 00:42:45 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>【译介】《黄金太阳》2001年开发者访谈</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1002</link>
      <description><![CDATA[原载于《任天堂Dream》（Nintendo Dream）杂志。受访者：高桥宏之——策划/编剧高桥修吾——监督/编剧/策划伊豆野敏晴——助理制作人（任天堂）

高桥宏之（2002），Camelot总裁。生于1957年。职业生涯始于电视制作，随后加入艾尼克斯，参与《勇者斗恶龙Ⅳ》（Dragon Qu ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sun, 05 Jun 2022 00:41:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【译介】《动物森友会》（初代）开发者访谈</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1001</link>
      <description><![CDATA[2001年开发者访谈

受访者：江口胜也——监督；野上恒——监督
——就您所知，玩家喜欢《动物森友会》的哪些方面？野上恒：每个人喜欢的点似乎都不太一样——这一现象本身就很有意思。（笑）人们享受这款游戏的方式实在差异太大了。江口胜也：有人只喜欢收集家具，有人 ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sun, 05 Jun 2022 00:40:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【译介】《星之卡比：梦之泉物语DX》2002年开发者访谈</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1000</link>
      <description><![CDATA[原载于《任天堂Dream》（Nintendo Dream）2002年11月刊
受访者樱井政博——监督中村荣太郎——程序铃木辉彦——美术
——《星之卡比：梦之泉物语DX》最初的开发理念是怎样的？樱井政博：坦白讲，一开始我很抗拒做一款重制版。——GBA上可是有不少重制作品呢。樱井政博： ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sun, 05 Jun 2022 00:39:14 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>【译介】《地球冒险》1989年开发者访谈</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=999</link>
      <description><![CDATA[受访者：糸井重里——监督/策划
《地球冒险》怀胎整整两年。我真是等不及了：到这个时候，我自己都想上手玩了。此外，我还想把游戏展示给自己的好朋友，让他们也玩玩。我之所以有这种感觉，是因为《地球冒险》的起点，就是我想做一款自己真正想玩的游戏。曾经有一段时 ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sun, 05 Jun 2022 00:37:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年2005年开发者...</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=998</link>
      <description><![CDATA[原载于《任天堂在线月刊》（Nintendo Online Monthly），以庆祝《超级马力欧兄弟》（Super Mario Brothers）面世二十周年。本文回顾了马力欧的诞生历程，对游戏产业的影响，以及创作者宫本茂自己的人生。——今年是《超级马力欧兄弟》二十周年。您感觉怎么样？宫本茂： ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sun, 05 Jun 2022 00:37:02 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>【译介】任天堂掌机设计师冈田智2014年开发者访谈</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=997</link>
      <description><![CDATA[冈田智曾参与设计从Game &amp; Watch到DSi XL在内的全部任天堂掌上游戏机。退休之前，冈田先生接受了《STG Gameside》杂志的专访，谈到在任天堂工作的趣事，如今的日本游戏产业以及创造力和好设计之间的关系。

受访者：冈田智
——冈田先生，您的职业生涯非常成功，在任天 ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sun, 05 Jun 2022 00:35:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【译介】三上真司2000年开发者访谈</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=996</link>
      <description><![CDATA[受访者：三上真司——我听说在Capcom有一条不成文的开发守则，即“消灭缺点”，团队的目标并不是追求完美，而是在发售时要达到70%到80%的满意度。您对这种开发风格作何感想？三上真司：我完全不会这么做。在这点上我的态度和冈本（吉起）先生截然相反。冈本先生的街机游 ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sun, 05 Jun 2022 00:34:50 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>【译介】《星之卡比：梦之泉物语》1993年开发者访谈</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=995</link>
      <description><![CDATA[这篇访谈原载于同年出版的《任天堂官方攻略》，内容包含卡比的源起和设计理念，以及红白机上的《星之卡比：梦之泉物语》（Kirby’s Adventure）相比Game Boy上的系列初代《星之卡比》（Kirby’s Dream Land）做出的调整。受访者樱井政博——监督宫本茂——制作人菅浩秋 ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sun, 05 Jun 2022 00:33:14 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>【译介】红白机设计师上村雅之2000年开发者访谈</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=994</link>
      <description><![CDATA[上村雅之
这篇访谈原载于《二手游戏》（Used Games）杂志2000年刊，受访者为任天堂（Nintendo）工程师上村雅之。2004年，上村先生从任天堂退休，转而在立命馆大学担任教职。2021年12月6日，78岁的他挥别人世。在这篇访谈中，他回顾了红白机（Famicom/Nintendo Enterta ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sun, 05 Jun 2022 00:32:18 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>【译介】横井军平x饭野贤治——1996年开发者访谈</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=993</link>
      <description><![CDATA[受访者：横井军平、饭野贤治横井军平是Game &amp; Watch、Game Boy以及最近发售的Virtual Boy的创造者。今天他将与饭野贤治分享制作Virtual Boy的心路历程。饭野贤治：今天我想和您聊聊Virtual Boy。开发下一款硬件时，您应该有许多方向可选，为什么选了3D视觉这条极为艰难 ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sun, 05 Jun 2022 00:30:50 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>【译介】宫本茂谈游戏设计——1998年开发者访谈</title>
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      <description><![CDATA[原载于game hiyou杂志

受访者 宫本茂 1998年
——您希望通过自己的游戏传递哪种“乐趣”？宫本茂：对我而言其实很简单，就看你拿起手柄开始玩游戏后，感觉对不对，是不是开心。通过显示器和手柄，你能否自由探索人生的不同体验。——您指的是玩家在自己人生中已经拥有 ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sun, 05 Jun 2022 00:29:43 +0000</pubDate>
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      <title>【译介】松野泰己x宫本茂——2003年开发者访谈</title>
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      <description><![CDATA[原载于GSLA开发者访谈资料库受访者：松野泰己 宫本茂松野泰己：开发《最终幻想战略版Advance》（Final Fantasy Tactics Advance，以下简称TTFA）时，我从每日的实际开发工作中抽身而出。完成初期概念设计和策划案后，便将后续的扩展工作交给村泽祐一先生（原属于Quest） ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sun, 05 Jun 2022 00:28:05 +0000</pubDate>
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      <title>【译介】《密特罗德》2003&amp;2004年坂本贺勇开发者访谈</title>
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      <description><![CDATA[《密特罗德：融合》2003年坂本贺勇访谈

受访者：监督/编剧 坂本贺勇（约2004年）
《超级密特罗德》（Super Metroid）登陆超级任天堂后，Game Boy Color的机能不足以支持我们制作另一款续作。等到Game Boy Advance面世后，机能终于超越超级任天堂，分属掌机游戏部门的我 ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sun, 05 Jun 2022 00:25:18 +0000</pubDate>
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      <title>【译介】小岛秀夫x新川洋司1998年开发者访谈</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=989</link>
      <description><![CDATA[原载于The Playstation杂志

受访者：小岛秀夫——监督/制作人/编剧 新川洋司——美术（时年25岁）
——请谈谈您和新川先生是如何开始共事的。小岛秀夫：1994年，小新加入科乐美，也就在几年前，但他可是万里挑一的人才，每十年可能才能遇到一个。面试之前，我们决定先 ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sun, 05 Jun 2022 00:23:03 +0000</pubDate>
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      <title>水晶源起——最初的《最终幻想》</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=825</link>
      <description><![CDATA[《最终幻想》（Final Fantasy）的故事，要从两个年轻人说起，一个是坂口博信，另一个是宫本雅史。


坂口博信与田中宏道坂口博信小时候的梦想，并不是开发电子游戏，而是成为一名音乐家。
坂口博信上小学时便练钢琴，到中学则转练民谣吉他，他不仅对电子游戏毫无兴趣， ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sun, 07 Nov 2021 11:11:20 +0000</pubDate>
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      <title>【译介】天野喜孝1987&amp;1990开发者访谈</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=824</link>
      <description><![CDATA[天野喜孝1987年开发者访谈
原载于Beep杂志#35
——我的第一个问题很常见，您的创作受到过哪些画家和插画师的影响？
天野喜孝：有一位名叫法兰克·法拉捷特的美国画家。我一开始并不知道他的名字，但在创作过程中越来越熟悉他的画作。为一部美国漫画风格的动画进行创作时 ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sun, 07 Nov 2021 11:09:03 +0000</pubDate>
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      <title>Eureka</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=823</link>
      <description><![CDATA[【剧透醒目】


在《荒野大镖客2》的尾声部分，有一段戏。约翰·马斯顿驾着马车，带领阿比盖尔来到黑水镇。两人一起在照相馆拍了一张合影，一起在戏院看了一场戏，最后一起泛舟湖上。夕阳西下，乘着最后一抹亮光，约翰取出一枚戒指，向阿比盖尔正式求婚。
此时两人育有 ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sun, 07 Nov 2021 11:06:39 +0000</pubDate>
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      <title>Ruby Sparks</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=727</link>
      <description><![CDATA[Ruby Sparks


Prologue

卡尔文·韦尔-菲尔茨：“鲁比·斯帕克斯。二十六岁。在俄亥俄州代顿市长大。”
罗森塔尔医生：“为什么选代顿？”
卡尔文·韦尔-菲尔茨：“听起来很浪漫。鲁比的初恋是亨弗莱·鲍嘉和约翰·列侬。发现两人早已离世那天，她痛哭不已。鲁比因和美 ...]]></description>
      <category>其它</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Thu, 26 Aug 2021 15:54:32 +0000</pubDate>
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