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    <title>上班族 - 街机</title>
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    <description>Latest 20 threads of 街机</description>
    <copyright>Copyright(C) 上班族</copyright>
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    <lastBuildDate>Tue, 19 May 2026 11:08:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>上班族</title>
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      <title>动作与射击漫谈：俯视角射击（二）</title>
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      <description><![CDATA[上期我们聊过了俯视角射击的一些内容，还对移动和射击方向冲突的问题略作分析，这次我们来看看DATA EAST对此类游戏的设计和想法。

DATA EAST是我在街机黄金时代最喜欢的厂商，他们以浓重的色彩，粗糙的笔锋而非常欧美漫画感的美术风格为特色，对各种类型的游戏都有涉及 ...]]></description>
      <category>街机</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sat, 09 Jul 2022 07:57:41 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>动作与射击漫谈：俯视角射击（一）</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1016</link>
      <description><![CDATA[这次来聊聊俯视角射击游戏，当然以大多数人的习惯认知，谈到俯视角射击，想到最多的是《挺进枪牢》这种双摇杆射击，当然这个自然是算这个类别，不过今天先谈谈古旧的类型，街机上的俯视射击。

这个类型明显是直接脱胎于纵版飞行射击，只是玩家角色由飞行器类兵器，变 ...]]></description>
      <category>街机</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sat, 09 Jul 2022 07:56:05 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>街机经典《空牙》主题曲闪回</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1011</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>街机</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Tue, 14 Jun 2022 14:10:30 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>“射击王朝”竟是由音乐人缔造？东亚企划的故事</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1010</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>街机</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Tue, 14 Jun 2022 13:21:54 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>国人首杀！神触1500小时努力终成达人王</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1004</link>
      <description><![CDATA[达人王这个游戏的1周目难度就已经非常惊人了。比绝大部分STG都难，2周目大概是所有商业STG里面的最难2周目了，日本人的评价是1周目通关难度是2，2周目就是100了。


录像分3段，太长了，大概2个小时多。







 ...]]></description>
      <category>街机</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sun, 05 Jun 2022 03:14:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏考古史VOL.5：通往街机游戏档案馆的通道（游戏模拟器...</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=756</link>
      <description><![CDATA[「游戏考古史」围绕「街机文化」的系列播客已进行到第五期，前四期从历史、品类、商业模式等角度，分享了街机游戏的发展脉络与产业框架，并探讨了街机游戏对当下玩家和游戏开发者的价值。

对新一代游戏玩家来说，如何亲身回顾和体验这些街机游戏，如何更系统性地了解 ...]]></description>
      <category>街机</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sat, 11 Sep 2021 14:41:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏考古史VOL.4：街机游戏的衰落与自救（行业转型篇）</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=755</link>
      <description><![CDATA[随着家用机到网络游戏的发展，以及娱乐形式的不断丰富，有时代局限性的街机游戏，难以避免地走向衰落。

本期「游戏考古史」将继续围绕「街机文化」，从市场环境、行业阶段、用户变迁等几个方面，复盘街机逐渐衰落的原因，以及街机在不可逆的浪潮下，如何妥协和自救。
 ...]]></description>
      <category>街机</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sat, 11 Sep 2021 14:39:02 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>游戏考古史VOL.3：街机经营的“三方共赢”（商业启示篇）</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=754</link>
      <description><![CDATA[在街机游戏的黄金年代，这种兼顾电子游戏与线下沉浸的娱乐形式，为玩家带来了前所未有的体验，也在当时开创了新的线下经营模式。

尽管如今街机厅走向衰落，但当年游戏厂商对于如何通过改变产品机制，提升用户付费率；街机厅作为线下渠道，如何打造更好的游戏场景，以 ...]]></description>
      <category>街机</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sat, 11 Sep 2021 14:35:51 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>游戏考古史VOL.2：街机“双子星：射击与动作游戏</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=753</link>
      <description><![CDATA[从上个世纪80年代后到90年代初开启的街机的巅峰年代，有两大游戏品类得到了充分的发展——射击游戏与动作游戏。
这两大品类在街机时代形成的思路和模式，被不断继承与发展，对现代游戏产生了深远的影响。
时至今日，动作游戏的分支格斗游戏玩法，仍出现在很多主流产品 ...]]></description>
      <category>街机</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sat, 11 Sep 2021 12:54:17 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>游戏考古史VOL.1：街机的“复古主义”游戏性（本土溯源篇）</title>
      <link>http://www.shangbanzu.xyz:1234/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=752</link>
      <description><![CDATA[【对话成员】
主持人：夏清逸（游戏启蒙是小霸王学习机的非典型玩家，偶尔会去街机厅玩太鼓达人的手残党，研究产业时间长于玩游戏时间）
嘉宾：
张弦（英文名Vega，圈内被称为“V叔”）
中国第一本电子游戏纸媒的创刊者、40年游龄的骨灰级游戏玩家、30年经历的影视编剧 ...]]></description>
      <category>街机</category>
      <author>云谷鹤峰</author>
      <pubDate>Sat, 11 Sep 2021 12:34:11 +0000</pubDate>
    </item>
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